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Android Drawable Resource学习(六)、LevelListDrawable

2012年06月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4797字 ⁄ 字号 评论关闭

一个LeveListDrawable管理着一组交替的drawable资源。LeveListDrawable里面的每一个drawable资源与一个最大数值结合起来,作为LevelListDrawable资源的一项。

调用Drawable的setLevel()方法可以加载level-list或代码中定义的某个drawable资源,判断加载某项的方式:level-list中某项的android:maxLevel数值大于或者等于setLevel设置的数值,就会被加载。

文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名作为资源ID
编译资源类型:
指向LevelListDrawable的指针
资源引用:
In Java: R.drawable.filename
In XML: @[package:]drawable/filename
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@drawable/drawable_resource"
        android:maxLevel="integer"
        android:minLevel="integer" />
</level-list>
元素:
<level-list>
必须作为根节点。包含多个<item>节点。

属性:

xmlns:android
String类型。必须的。定义XML文件的命名空间,必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android".
<item>
定义某个level使用的drawable资源

属性:

android:drawable
Drawable 资源。必须的。引用一个Drawable资源
android:maxLevel
Integer类型。该项所允许的最大level。
android:minLevel
Integer类型。该项所允许的最小level。
例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@drawable/status_off"
        android:maxLevel="0" />
    <item
        android:drawable="@drawable/status_on"
        android:maxLevel="1" />
</level-list>

当应用于一个View的时后,可以使用setLevel()或者setImageLevel()方法来改变level。setLevel()山谷LevelListDrawable的方法,setImageLevel是某些View的方法

参考:

下面看下具体的使用实例:

1、在XML文件中定义

level_list.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item android:maxLevel="1" android:drawable="@drawable/image1" />
  <item android:maxLevel="2" android:drawable="@drawable/image2" />
  <item android:maxLevel="3" android:drawable="@drawable/image3" />
  <item android:maxLevel="4" android:drawable="@drawable/image4" />
  <item android:maxLevel="5" android:drawable="@drawable/image5" />
 </level-list>

在布局文件main.xml中:

<ImageView
        android:id="@+id/imgView"
        android:src="@drawable/level_list"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>

2、在代码中使用:

因为我所使用的图片过大,会导致内存泄露,所以做了一些处理。

package com.example.drawabletest;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.LevelListDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

    private int[] ids = new int[] { R.drawable.image1, R.drawable.image2, R.drawable.image3,
            R.drawable.image4, R.drawable.image5 };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);

        BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
        opts.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1, opts);
        opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 500 * 500);
        opts.inJustDecodeBounds = false;
        
        LevelListDrawable levelListDrawable = new LevelListDrawable();//定义一个LevelDrawable
        try {
            for (int i = 0; i < ids.length; i++) {//for循环,加载5个drawable资源
                Bitmap  bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),ids[i], opts);
                BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(bmp);
                levelListDrawable.addLevel(i, i+1, bitmapDrawable);//添加到LevelListDrawable
            }
            imageView.setImageDrawable(levelListDrawable);//设置
        } catch (OutOfMemoryError err) {
            err.printStackTrace();
        }
        
        imageView.setImageLevel(1);//默认的level为0,将到设置为1
        
        Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                int i = imageView.getDrawable().getLevel();
                if (i >=5)
                    i = 0;
//                imageView.setImageLevel(++i);//改变level
             imageView.getDrawable().setLevel(++i); //能达到同样的效果
            }
        });
        
        
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

    public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength,
            int maxNumOfPixels) {
        int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength, maxNumOfPixels);

        int roundedSize;
        if (initialSize <= 8) {
            roundedSize = 1;
            while (roundedSize < initialSize) {
                roundedSize <<= 1;
            }
        } else {
            roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
        }

        return roundedSize;
    }

    private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength,
            int maxNumOfPixels) {
        double w = options.outWidth;
        double h = options.outHeight;

        int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math.sqrt(w * h
                / maxNumOfPixels));
        int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(
                Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));

        if (upperBound < lowerBound) {
            // return the larger one when there is no overlapping zone.
            return lowerBound;
        }

        if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {
            return 1;
        } else if (minSideLength == -1) {
            return lowerBound;
        } else {
            return upperBound;
        }
    }
}

使用LevelDrawable注意几点:

1、默认的level为0,如果没有和0匹配的level,那么就不显示。

2、level匹配以maxLevel优先。即如果有个item,min:1,max:2。   另一份item,min:2,max:3。

如果此时设置level=2,那么会匹配第一个item。

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