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第十六篇–算法导论排序篇总结-开发实用quicksort算法

2012年12月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 13409字 ⁄ 字号 评论关闭

行百里者半九十,此言得之。

当看完快速排序之后,我了解了它的思想,我也会实现它的代码,可是,这就是我所需要的quicksort算法吗?显然不是。

习题7-1-2问道:如果数组中元素都相同,该怎么办?

 如果采用伪代码直接实现的程序,时间复杂度为n的平方;作者提供了思路,当A[p..r]中的元素相同时,返回的q为(p+r)/2,这样就能保持最好的性能。


习题7-4-5问道:难道一路quicksort递归到底,性能最好吗?能不能改进?

作者又提供了思路:当输入数组已经几乎有序时,插入排序的速度非常快;在实际应用中,我们对一个长度为k的子数组调用快速排序时,让它直接返回;最后对整个数组运行插入排序;

习题7-2问道:我们可不可以实现对于A[p..r]调用划分时,获得A[p..q-1]小于主元;A[q...t]等于主元;A[t+1..r]大于主元?

习题7-4说:其实消除尾递归是能提高程序性能的。。。


习题7-5问:怎么选择主元?如果随机选择实现的太慢,且效果不一定很好;而直接选最后一个元素又太容易出现最坏情况。

作者说:最常用的改进RANDOM-QUICKSORT的方法是:从子数组中更细致的选择主元而非随机选择。常用做法是三数取中法:

从子数组中随机选择三个元素,取其中位数作为主元;

习题7-6问:其实区间模糊排序也可以采用向quicksort一样的排序手法,如何写扩展性好的quicksort算法?

一个算法背后隐藏着这么多的细节或者说是技巧,虽然我们做题目的时候写的都是简单的,不考虑这么多问题的,但是实际应用中自然是要考虑这些细节的,所以本篇的目的是-------如何实现一个实用的排序算法?


程序说明:取材于STL。命名的规则是:只在函数中调用而非面向用户的接口的函数均为  _xxxx(除sort外都是。。)

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
//这里的插入排序跟《算法导论》的伪代码一致
 //对迭代器[first,last)范围内的元素按递增排序
template<typename RandomIterator>
void _insertion_sort(RandomIterator first,RandomIterator last)
{
	typedef  typename iterator_traits<RandomIterator>::value_type  value_type;
	if(first==last) return;
	for(RandomIterator i=first+1;i!=last;++i){
		RandomIterator j=i-1;
		value_type  key=*i;
		while(j>=first && key<*j){
				*(j+1)=*j;
				--j;
		}
		*(j+1)=key;
	}
}

//对迭代器[first,last)范围内的元素按函数对象进行排序
template<typename RandomIterator,typename Compare>
void _insertion_sort(RandomIterator first,RandomIterator last,Compare comp)
{
	typedef  typename iterator_traits<RandomIterator>::value_type  value_type;
	if(first==last) return;
	for(RandomIterator i=first+1;i!=last;++i){
		RandomIterator j=i-1;
		value_type  key=*i;
		while(j>=first && comp(key,*j)){
				*(j+1)=*j;
				--j;
		}
		*(j+1)=key;
	}
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------

quicksort在平均情况下复杂度为O(nlgn),不过我们这儿采用的改进版的时间复杂度最坏情况下为O(nlgn)

//策略一:三点中值做主元
//三点取中值
template<typename T>
inline const T& _median(const T& a,const T& b,const T& c)
{
	if(a<b){
		if(b<c)//a<b<c
			return b;
		else if(a<c) //a<b,a<c,b>=c
			return c;
		else //a<b,b>=c,a>=c
			return a;
	}
	else if(a<c)//a>b,a<c
		return a;
	else if(b<c)//a>b,a>c,b<c
		return c;
	else         //a>b,a>c,b>c
		return b;
}
//------------------------------------------------------------------------

然后是quicksort的划分代码,这里的划分实现选择了《算法导论》书中的伪代码,而非习题7-1的实现方式(STL中采用的是习题7-1的实现方式)

//------------------------------------------------------------------------
//两个辅助性工具函数,用于交换两迭代器所指元素的值
template<typename RandomIterator>
inline void iter_swap(RandomIterator& i,RandomIterator& j)
{
  swap(*i,*j);
}
template<typename T>
inline void  swap(T&  L,T& R)
{
	T tmp=R;
	R=L;
	L=tmp;
}
//--------------------------------------------------------------------------

//--------------------------------------------------------------------------
//partition函数,划分成两段[first,i)小于等于pivot[i+1,last)大于等于pivot
template<typename RandomIterator,typename T>
RandomIterator _partition(RandomIterator first,RandomIterator last,T pivot)
{
	for(RandomIterator i=first;i!=last;++i){
		if(*i==pivot){RandomIterator tmp=last-1;iter_swap(i,tmp);break;}
	}
	RandomIterator i=first-1;
	RandomIterator r=last-1;
	for(RandomIterator j=first;j!=r;++j){
		if(*j<=pivot){
			++i;
			iter_swap(i,j);
		}
	}
	++i;
	iter_swap(i,r);
	return i;
}
//这里按照传入的函数对象进行划分,
//如果传入的是大于号的话,那么左边子数组大于pivot,右边小于等于pivot
template<typename RandomIterator,typename T,typename Compare>
RandomIterator _partition(RandomIterator first,RandomIterator last,T pivot,Compare comp)
{
	for(RandomIterator i=first;i!=last;++i){
		if(*i==pivot){RandomIterator tmp=last-1;iter_swap(i,tmp);break;}
	}
	RandomIterator i=first-1;
	RandomIterator r=last-1;
	for(RandomIterator j=first;j!=r;++j){
		if(comp(*j,pivot)){
			++i;
			iter_swap(i,j);
		}
	}
	++i;
	iter_swap(i,r);
	return i;
}

总的程序来了:

//-----------------------------------------------------------------------------------------
//策略二:与插入排序结合使用,如习题7-4-5
//策略三:消除尾递归
//策略四:混合式排序:内省式排序;当分割行为有恶化为N^2次行为的倾向时,能够自我侦测,转而
//使用堆排序,使效率维持在NlgN
const int threshold=16;//当子数组元素数小于此值时,调用快速排序则直接返回
//默认情况下按升序排序
template<typename RandomIterator>
inline void sort(RandomIterator first,RandomIterator last)
{
	if(first!=last){
        //控制递归调用的层数最多为__lg(last-first)*2层
                _intro_sort(first,last,value_type(first),__lg(last-first)*2);
		_insertion_sort(first,last);
	}
}
//按照传入的函数对象进行排序
template<typename RandomIterator,typename Compare>
inline void sort(RandomIterator first,RandomIterator last,Compare comp)
{
	if(first!=last){
		_intro_sort(first,last,value_type(first),__lg(last-first)*2,comp);
		_insertion_sort(first,last,comp);
	}
}	
//---------------------------------------------------------------------------------------

//---------------------------------------------------------------------------------------
//__lg是为了控制分割恶化
//找到2^k<=n的最大k值
//在sort程序中我们传入__lg(last-first)*2,意为如果元素为40的话,那么k=5;层数最多为10层
template<typename Size>
inline Size __lg(Size n)
{
	Size k;
	for(k=0;n>1;n>>=1)++k;
	return k;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------

//--------------------------------------------------------------------------------------
//按升序排序
template<typename RandomIterator,typename T,typename Size>
void _intro_sort(RandomIterator first,RandomIterator last,T*,Size depth_limit)
{
	while(last-first>threshold){
		if(depth_limit==0){//分割恶化
			_heap_sort(first,last);
			return;
		}
		--depth_limit;
		//主元采用三点中值选择
		RandomIterator cut=_partition(first,last,T(_median(*first,
			                                                             *(first+(last-first)/2),*(last-1))));
		//消除尾递归
		_intro_sort(cut+1,last,value_type(first),depth_limit);
		last=cut;
	}
}
//按函数对象排序
template<typename RandomIterator,typename T,typename Size,typename Compare>
void _intro_sort(RandomIterator first,RandomIterator last,T*,Size depth_limit,Compare comp)
{
	while(last-first>threshold){
		if(depth_limit==0){//分割恶化
			_heap_sort(first,last,comp);
			return;
		}
		--depth_limit;
		//主元采用三点中值选择
		RandomIterator cut=_partition(first,last,T(_median(*first,
			                                                             *(first+(last-first)/2),*(last-1))),comp);
		//消除尾递归
		_intro_sort(cut+1,last,value_type(first),depth_limit,comp);
		last=cut;
	}
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------

现在的主要程序大纲都基本实现了,但是堆排序又是一个大头,这里仍然是采用《算法导论》伪码:

//------------------------------------------------------------------------------------
//辅助程序
template<typename Size>
inline Size _parent(Size i){return (i-1)>>1;}
template<typename Size>
inline Size _left(Size i){return (i<<1)+1;}
template<typename Size>
inline Size _right(Size i){return (i<<1)+2;}

以下函数都在《算法导论》第六章实现过,可以看看我以前写的代码;

//----------------------------------------------------------------------------------------
//保持堆性质,默认最大堆,
template<typename RandomIterator,typename Distance>
void _heapify(RandomIterator first,RandomIterator i,Distance len)
{
	Distance i_index=i-first;
	
	Distance largest=i_index;
	Distance current_index=i_index;
	while(current_index<len){
		Distance i_left_child=_left(current_index);
	    Distance i_right_child=_right(current_index);
		if(i_left_child<len&&(*(first+i_left_child)>*(first+current_index))){
			largest=i_left_child;
		}
		if(i_right_child<len &&(*(first+i_right_child)>*(first+largest))){
			largest=i_right_child;
		}
		if(largest!=current_index){
			RandomIterator tmp1=first+current_index,tmp2=first+largest;
			iter_swap(tmp1,tmp2);
			current_index=largest;
		}else{
			break;
		}
	}
}
//保持堆性质,按函数对象,如:传入小于号,那么就是建立最小堆
template<typename RandomIterator,typename Distance,typename Compare>
void _heapify(RandomIterator first,RandomIterator i,Distance len,Compare comp)
{
	Distance i_index=i-first;
	
	Distance compest=i_index;
	Distance current_index=i_index;
	while(current_index<len){
		Distance i_left_child=_left(current_index);
	    Distance i_right_child=_right(current_index);
		if(i_left_child<len&&comp(*(first+i_left_child),*(first+current_index))){
			compest=i_left_child;
		}
		if(i_right_child<len &&comp(*(first+i_right_child),*(first+compest))){
			compest=i_right_child;
		}
		if(compest!=current_index){
			RandomIterator tmp1=first+current_index,tmp2=first+compest;
			iter_swap(tmp1,tmp2);
			current_index=compest;
		}else{
			break;
		}
	}
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------------------------------------
//对[first,last)建堆,默认为最大堆
template<typename RandomIterator>
inline void build_heap(RandomIterator first,RandomIterator last)
{
	typedef iterator_traits<RandomIterator>::difference_type  difference_type;
	typedef iterator_traits<RandomIterator>::value_type     value_type;
	if(last-first<2) return;//如果长度为0或1,不必重新排列
	difference_type len=last-first;
	for(RandomIterator it=first+(len/2)-1;it!=first-1;--it){
		_heapify(first,it,len);
	}
}
//建堆,按函数对象来建
template<typename RandomIterator,typename Compare>
inline void build_heap(RandomIterator first,RandomIterator last,Compare comp)
{
	typedef iterator_traits<RandomIterator>::difference_type  difference_type;
	typedef iterator_traits<RandomIterator>::value_type     value_type;
	if(last-first<2) return;//如果长度为0或1,不必重新排列
	difference_type len=last-first;
	for(RandomIterator it=first+(len/2)-1;it!=first-1;--it){
		_heapify(first,it,len,comp);
	}
}
//----------------------------------------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------------------------------------------------
//堆排序,默认建立最大堆,按升序排序
template<typename RandomIterator>
void _heap_sort(RandomIterator first,RandomIterator last)
{
	typedef iterator_traits<RandomIterator>::difference_type difference_type;
	difference_type len=last-first;
	build_heap(first,last);
	for(difference_type i=len-1;i>=1;--i){
		RandomIterator tmp=(first+len-1);
		iter_swap(first,tmp);
		--len;
		_heapify(first,first,len);
	}
}

下面是按函数对象版本堆排序的,但是这儿有一些细节,首先对于升序排序,我们传入小于号,但是我们需要建立最大堆,所以在建堆过程中我们却需要大于号,这里需要一个函数对象的取反功能,要对一个函数对象取反(配接器),我们建立配接器需要建立在大家都得遵守的约定上,即定义二元函数对象时,应该继承基本的binary_function:

//辅助程序
template<typename Arg1,typename Arg2,typename Result>
struct binary_function
{
	typedef Arg1 first_argument_type;
	typedef Arg2 second_argument_type;
	typedef Result result_type;
};
template<typename Predicate>
class binary_negate   :public  binary_function<typename Predicate::first_argument_type,
                                                      typename Predicate::second_argument_type,bool>
{
protected:
	Predicate _pred;
public:
	explicit binary_negate(const Predicate& x):_pred(x){ }
	bool operator()(const typename Predicate::first_argument_type& x,
		                    const typename Predicate::second_argument_type& y) const
	{return !_pred(x,y);}
};

这样我们使用时,就可以binary_negate<Compare>(comp)对函数对象取反啦

//按函数对象进行堆排序
template<typename RandomIterator,typename Compare>
void _heap_sort(RandomIterator first,RandomIterator last,Compare comp)
{
	typedef iterator_traits<RandomIterator>::difference_type difference_type;
	difference_type len=last-first;
	build_heap(first,last,binary_negate<Compare>(comp));
	for(difference_type i=len-1;i>=1;--i){
		RandomIterator tmp=(first+len-1);
		iter_swap(first,tmp);
		--len;
		_heapify(first,first,len,binary_negate<Compare>(comp));
	}
}

好,如此我们的程序就完成了,这就是使用的快速排序算法!

下面是一些测试:

需要包含的头文件:

#include<iostream>
#include<cstdlib>

//升序排列
int main()
{
	int  A[10];
	for(int i=0;i<10;++i){
		A[i]=rand()%100;
	}
    sort(A,A+10);

   for(int* it=A;it!=A+10;++it){
	   std::cout<<*it<<" ";
	}
	char c=getchar();
}

结果:

首先定义一个大于号的函数对象:

template<typename T>
struct greater :public binary_function<T,T,bool>
{
	bool operator()(const T& x,const T& y)const{return x>y;}
};

然后降序排列:


//降序排列
int main()
{
	int  A[10];
	for(int i=0;i<10;++i){
		A[i]=rand()%69;
	}
	sort(A,A+10,greater<int>());

   for(int* it=A;it!=A+10;++it){
	   std::cout<<*it<<" ";
	}
	char c=getchar();
}

由于我写的代码不是很好,所以对于一个可以排序的类至少要定义四种关系操作符:

struct student
{
	int id;
	char name;
	student(int a=0,char b=0):id(a),name(b){ }
	bool operator<(const student& r)const{return id<r.id;}
	bool operator<=(const student& r)const {return id<=r.id;}
	bool operator==(const student& r)const {return id==r.id;}
	bool operator>(const student& r)const {return id>r.id;}
	
};

这里只是为了测试,所以student类地设计非常粗糙,只是为了证明正确性,测试程序也写得很糟糕。。。。请谅解大笑


int main()
{
	student A[10];
	for(int i=0;i<10;++i){
		int x=rand()%120;
		A[i].id=x;
		A[i].name=x+'a';
	}
	sort(A,A+10);
	 for(student* it=A;it!=A+10;++it){
	   std::cout<<(*it).id<<" ";
	}
	 char c=getchar();
}

最后一个,就是我在第六章的一个问题,对于非常大的卫星数据,对于优先队列来说,我们更多的是使用句柄(指针)而非直接用数据,所以对于指向某一类型数据的句柄或指针,我们也要让他能够在优先队列中工作,借此契机,我用heap_sort来说明,我对于这个问题的解法。。我觉得应该把这个问题转移到句柄的设计而非是优先队列的设计。

如果student是非常大的数据类型,那么我在优先队列中处理的是指向student的句柄,如何让这个句柄工作,这个问题的解答和如何让student句柄在堆排序算法中工作是一样的。

我定义了指向student的句柄---迭代器,再次声明,迭代器设计的非常糟糕,只是为了测试正确性。。。。

struct student_iter
{
	student* p;
	student_iter():p(0){}

	student_iter(student* x):p(x){ }
	student_iter(const student_iter& x):p(x.p){ }
	student_iter& operator=(student_iter& x){p=(x.p);return *this;}
	bool operator<(const student_iter& r)const{return p->id<(r.p)->id;}
	bool operator<=(const student_iter& r)const {return p->id<=(r.p)->id;}
	bool operator==(const student_iter& r)const {return p->id==(r.p)->id;}
	bool operator>(const student_iter& r)const {return p->id>(r.p)->id;}
	int& operator*() const {return (*p).id;}

};

定义好这些,就可以工作了:

int main()
{
	student A[10];
	for(int i=0;i<10;++i){
		int x=rand()%124;
		A[i].id=x;
		A[i].name=x+'a';
	}
	student_iter B[10];
	for(int i=0;i<10;++i){
		B[i]=student_iter(&A[i]);
	}
	 for(student* it=A;it!=A+10;++it){
	   std::cout<<(*it).id<<" ";
	}
	 std::cout<<'\n';
    _heap_sort(B,B+10);
   for(student_iter* it=B;it!=B+10;++it){
	   std::cout<<*(*it)<<" ";
	}
	char c=getchar();
}

对于这个程序的扩展,例如如果排序有大量重复元素的序列,这样我们就可以按《算法导论》7-2设计算法了:

//当后面多一个bool型参数时,可以选择分三段式

template<typename RandomIterator,typename T>
iter_pair<RandomIterator> _partition(RandomIterator first,RandomIterator last,T pivot,bool)
{
	typedef iterator_traits<RandomIterator>::difference_type size_type;
	for(RandomIterator i=first;i!=last;++i){
		if(*i==pivot){RandomIterator tmp=last-1;iter_swap(i,tmp);break;}
	}
	RandomIterator i=first-1;
	RandomIterator r=last-1;
	size_type count=1;//等于pivot元素的个数,初始时为1  
	RandomIterator tmp=r;
	//[tmp,last)中的元素的值等于pivot
	for(RandomIterator j=first;j!=tmp;++j){
		if(*j<pivot){
			++i;
			iter_swap(i,j);
		}else if(*j==pivot){//如果两者相等,交换(r-count)和j,此时j的值未知,需要重新判断
			//是故--j,主元数目增加一
		    tmp=r-count;
			iter_swap(j,tmp);
			++count;
			--j;
		}
	}
	size_type count_=count;
	//此时[i+1,i+count+1)中的元素的值大于pivot,[i+count+1,last)中元素的值等于pivot
	if(ptrdiff_t(r-(i-count))<count){//此时等于pivot的元素多于大于pivot的元素
		count_=ptrdiff_t(r-(i-count));
	}
	//交换
	for(int j=0;j<count_;++j){ 
		RandomIterator L=i+1+j,R=r-j;
		iter_swap(L,R);
	}
	//此时[first,i]小于pivot,[i+1,i+count]等于pivot,[i+count+1,r]大于pivot
	return iter_pair<RandomIterator>(i+1,i+count);
}

然后再设计多一个bool类型参数的对应的sort函数进行宽展,这里就不写了。。。


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