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JM8.5中的多参考帧问题

2013年03月28日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4277字 ⁄ 字号 评论关闭
 

Outline:

1、  CFG文件中有关多参考帧的相关选项

2、  多参考帧涉及到的数据结构和全局变量

3、  保存重建图像为参考帧

4、  编码一帧前,设置参考帧列表

5、  多参考帧的使用(即参考帧的选择策略问题)

6、  遗留问题

1CFG文件中有关多参考帧的相关选项

############################################################################### #Encoder Control

###############################################################################

NumberReferenceFrames =  10  # Number of previous frames used for inter motion search (1-16)

解释:

a、  首先通过Configure()转换成input->num_reference_frames

b、  input->num_reference_frames再通过parset.c文件中的IdentifyNumRefFrames()返回给同一文件的FillParameterSetStructures()中的sps->num_ref_frames。

c、  FillParameterSetStructures()其实被parset.c文件中的GenerateParameterSets()函数调用所以sps又被赋给了active_spsactive_sps是全局变量。

d、  active_sps->num_ref_frames又会在lencod.c中的init_img()函数中被赋给img->num_reference_frames。

PList0References      =  0  # P slice List 0 reference override (0 disable, N <= NumberReferenceFrames)

解释:

用于限制LIST0中参考帧的数目

###############################################################################

# B Frames

###############################################################################

BList0References      =  0  # B slice List 0 reference override (0 disable, N <= NumberReferenceFrames)

BList1References      =  0  # B slice List 1 reference override (0 disable, N <= NumberReferenceFrames)

2  多参考帧涉及到的数据结构和全局变量

a、  概要

多参考帧相关的重要的数据结构都在mbuffer.h文件中。

其中重要的数据结构有:StorblePicture, FrameStore, DecodedPictureBuffer

重要的全局变量有:

extern DecodedPictureBuffer dpb;

extern StorablePicture **listX[6];

extern int listXsize[6];

b、  各数据结构的作用和相互之间的关系

StorblePicture存放的是一帧帧方式或场方式的重建图像

FrameStore嵌套了StorblePicture,同时增加了一些标志信息,如是否已输出到文件等,所以它可以用于通用的表示一帧的数据结构(不分场或帧)

DecodedPictureBuffer又嵌套了FrameStore,它用于保存所有的重建图像(应该保存的),其中设置很多辅助的参数,如used_size用来表示已经保存的重建图像数。

c、  各全局变量的作用

dpb的作用从上面对DecodedPictureBuffer的解释中,已经可以看出是用来存储所有的重建图像。值的提醒的是它可能保存了非参考帧重建图像。

listX[6]:该变量的作用是用来在每次编码一帧图像时,将所要用到的参考帧保存在其中。但真正所要用到的参考帧图像数据是指向到dpb对应的结构元素中。

对于P帧,只要用到listX[0]

对于B帧,要用到listX[0]listX[1]

对于Mbaff的编码方式,可能还会用到listX[2-5]

3、   保存重建图像为参考帧

所用到的函数是:void store_picture_in_dpb(StorablePicture* p),mbuffer.c

该函数在image.c的encode_one_frame()的后段被调要到。

其中重要的程序段如下:

// first try to remove unused frames 当缓冲已满时

if (dpb.used_size==dpb.size)

{

    remove_unused_frame_from_dpb();//只删除一帧。这种策略是否有效呢?怀疑???

}

// then output frames until one can be removed

while (dpb.used_size==dpb.size)

{

    // non-reference frames may be output directly

    if (!p->used_for_reference) //如果当前帧不作为参卡帧,可以直接输出到重建序列文件

    {

        get_smallest_poc(&poc, &pos);

        if ((-1==pos) || (p->poc < poc))

        {

            direct_output(p, p_dec);

            return;

        }

    }

    // flush a frame

    output_one_frame_from_dpb();//输出一帧到文件

}

insert_picture_in_dpb(dpb.fs[dpb.used_size],p); //将当前解码帧插入到dpb尾部

4  编码一帧前,设置参考帧列表

所用到的函数是:init_lists(), mbuffer.c

该函数在image.c中的code_a_picture()的开始部分被调用到。

其中重要的程序段如下:(只举例分析帧模式的情况)

////////////////////////////////

//将dpb中参考帧写入ListX中去

////////////////////////////////

if ((currSliceType == I_SLICE)||(currSliceType == SI_SLICE))

{

    listXsize[0] = 0;

    listXsize[1] = 0;

    return;

}

if ((currSliceType == P_SLICE)||(currSliceType == SP_SLICE))

{

    // Calculate FrameNumWrap and PicNum

    if (currPicStructure == FRAME) 

    {

        for (i=0; i<dpb.ref_frames_in_buffer; i++)

        {

            if (dpb.fs_ref[i]->is_used==3)

            {

                if ((dpb.fs_ref[i]->frame->used_for_reference)&&(!dpb.fs_ref[i]->frame->is_long_term))

                {

                    listX[0][list0idx++] = dpb.fs_ref[i]->frame;

                }

            }

        }

        // order list 0 by PicNum

        qsort((void *)listX[0], list0idx, sizeof(StorablePicture*), compare_pic_by_pic_num_desc);

        listXsize[0] = list0idx;

}

else//B_SLICE

{

   

}

5、 多参考帧的使用(即参考帧的选择策略问题)

所用到的函数是:PartitionMotionSearch(), mv_search.c 该函数的作用是对各种尺寸的宏块或亚宏块寻找匹配块。

其中涉及到多参考帧的程序段如下:

  //===== LOOP OVER REFERENCE FRAMES =====

  for (list=0; list<numlists;list++)

  {

    for (ref=0; ref < listXsize[list+list_offset]; ref++)//list_offset和场模式有关

    {

NOTE:从上面的程序可以看出,JM8.5对多参考帧的选择,是采用的是一种完全遍历的方式,所以其计算复杂度会很高。

6  遗留问题

a、  init_lists()对于ListX[0]ListX[1]中参考帧数相同时,会采用一种交换机制,不知其目的如何?

b、  dpb的参考帧有short_termlong_term这样的属性,这属性会影响多参考帧机制的整个过程,但不知其具体作用和原理?

本文引用通告地址: http://blog.csdn.net/sunshine1314/services/trackbacks/172498.aspx
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发表于 2004年11月08日 3:39 PM

onetwothree 发表于2004-12-01 6:24 PM  
so good

syner 发表于2005-08-02 9:05 PM  
6,遗留问题解答,仅供参考!
a,list[0],list[2]list[4]用于I帧和P帧;list[1],list[3],list[5]用于B帧。同时要注意的是list[2/3],list[4/5]为了top-filed和bottom-field准备; 在baseline中仅仅使用list[0]就足够了!
b,这个问题在《H.264 and MPEG-4 Video Compression》那本书中讲的非常清楚,请参考!

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