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围棋术语和口诀

2012年08月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5619字 ⁄ 字号 评论关闭

围棋术语和口诀(2)


发布时间:2004年5月17日 6时17分

味道 (aji)
在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”

味消 (aji keshi)
过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方

活 (alive)
指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋

业余棋手 (amateur)
拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对

挂角 (approach move)
下于对方已经占据的角的附近的一着

数子法 (area counting)
确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃 (atari)
一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况

靠 (attachment)
在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子

围棋 (baduk 或 paduk)
围棋在韩国的名称

双关 (bamboo joint)
两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接

根基 (base)
沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼

曲四 (bent four)
一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形

盘角曲四 (bent four in the corner)
在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它

大眼 (big eye)
一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点

扳 (block)
防止对方沿直线继续延长的一手棋

棋盒 (bowls)
盛放围棋棋子的木制或塑料容器

气 (breath)
气 (liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则

读秒 (byo-yomi)
超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负

提 (capture)
杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子

中国规则 (Chinese rules)
在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等

夹 (clamp)
在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气

贴目 (compensation) 也称作贴目 (komi)
在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目

连接 (connection)
一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势

围角 (corner enclosure)
落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处

计算 (counting)
指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负

扭断 (crosscut)
两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块

断 (cut)
将相对的棋子分割开来

断点 (cutting point)
棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点

气 (dame)
气 (liberty) 的日本说法 (发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点

气短 (dame-zumari)
气短的日本说法

段位 (dan)
棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)

死棋 (dead group)
不能做出两个眼的被包围的一片棋子

尖 (diagonal play)
同色棋子斜向相距一路的着法

双挂 (double approach moves)
对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上

双劫 (double ko)
同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活

两活 (dual life)
双活的另外一种说法

围角 (enclosure)
参见围角 (corner enclosure)

残局 (endgame)
对局的最后阶段,收官阶段

交换 (exchange)
对局中的棋子和区域的对换

拆 (extension)
在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空

眼 (eye)
一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉

假眼 (false eye)
一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上

三五 (5-3 point)
从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一

四五 (5-4 point)
从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一

先手 (forcing move)
必须应的着法,否则将导致不利

四四 (4-4 point)
从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法

结构 (framework)
参见“实空结构”

交换 (furikawari)
“交换”或“对换”的日本说法

布局 (fuseki)
全盘面开局的方式,区别于指局部的定式

枷 (geta)
松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术

后手 (gote)
对方无须应的着法,对照先手

块 (group)
在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分

让子 (handicap)
不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让

让子点 (handicap point)
星位的另外一种说法

尖顶 (hane)
当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻

钳 (hasami)
钳 (pincer) 的日本说法

重 (heavy)
指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”

高位 (high)
指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”

星 (hoshi)
星位的日本说法

围棋 (igo)
围棋的日本说法

势 (influence)
强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子

应氏规则 (Ing rules)
一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进

打入 (invasion)
在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子

无忧角 (iron pillar)
两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处

日本规则 (Japanese rules)
在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式

定式 (joseki)
局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法

跳 (jump)
在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路

门番 (kadoban)
用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局

挂角 (kakari)
挂角 (approach move) 的日本说法

消 (keshi)
侵消的日本说法

小飞 (knight's move)
棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法

先手得利 (kikashi)
先手的日本说法

杀[一块棋] (kill [a group])
防止被包围的棋子做成两个眼

劫 (ko)
提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势

贴目 (komi)
又称为贴目 (compensation)

小目 (komoku)
三四的日本说法

尖 (kosumi)
尖 (diagonal) 的日本说法

劫材 (ko threat)
在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫

级 (kyu)
从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”

征 (ladder)
一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提

征子 (ladder breaker)
在征的路径上接应被征之棋的棋子

气 (liberty)
一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点

轻 (light)
指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”

活棋 (living group)
因为有两个眼而不会被杀的一块棋

低位 (low)
指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”

见合 (miai)
价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE

中盘 (middle game)
对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活

模仿棋 (mimic go)
一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长

目外 (mokuhazushi)
三五的日本说法

模样 (moyo)
实地结构的日本说法

公共空点 (neutral point)
在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充

猜先 (nigiri)
在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白

二连星 (niren-sei)
开局中在棋盘同一边占据两个四四

布局 (opening)
对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”

放弃走子权 (pass)
相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束

觑 (peep)
落子于对方断点相邻处,迫使对方粘

钳 (pincer)
从两个方向上威胁对方棋子的落子着法

交叉点 (point)
围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子

提通 (ponnuki)
四子提掉一子所形成的形状

势 (power)
势 (influence) 的另外一种说法

死子 (prisoner)
提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目

刺 (probe)
在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法

专业棋手 (professional)
专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手

长 (push)
接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线

侵消 (reducing move)
一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地

脱先 (reverse sente)
消除对方的先手对局

延 (run)
给一块棋加子向盘面中央延伸

腾挪 (sabaki)
发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法

三连星 (sanren-sei)
棋手沿一边占据三个星位的开局方法

三三 (san-san)
三三 (3-3 point) 的日本称呼

双活 (seki)
双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃

对杀 (semeai)
牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活  

先手 (sente)
迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行

安定[一块棋] (settle [a group])
通过建立根基进行防卫

形 (shape)
指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形

征 (shicho)
征 (ladder) 的日本说法

闭 (shimari)
围角的日本说法

劫活 (shinogi)
杀掉入劫弱棋做成两眼

初段 (shodan)
一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带

肩侵 (shoulder hit)
落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子

气短 (shortage of liberties)
一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃

托 (slide)
在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路

杀棋 (snapback)
能够立即提子的落子

SST 规则 (SST rules)
参见应氏规则

星位 (star point)
棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处

棋子 (stone)
围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成

自杀着手 (suicide)
不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法

大劫 (superko)
现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法

围 (surround)
包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通

高目 (takamoku)
四五的日本说法

实地 (territory)
盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数

数目法 (territory counting)
一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

实地结构 (territorial framework)
盘面上由一个棋手松散建构的一个区域

妙手 (tesuji)
高明的着法

厚 (thickness)
缺陷很少的棋的特性

薄 (thinness)
易受攻击的棋的特性

三四 (3-4 point)
从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一

三三 (3-3 point)
从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一

点眼 (throw-in)
落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术

转换 (trade)
棋子或实空的交换

三劫循环 (triple ko)
一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除

靠 (tsuke)
靠 (attachment) 的日本说法

净活或净死
不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式

急所 (vital point)
做活或者杀棋的要点

俗手 (vulgar move)
不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利

立 (wall)
一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状

分投 (wariuchi)
打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二

渡过 (watari)
连接两块棋的低路着法

弱棋 (weak)
容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子

围棋 (weiqi 或 wei-ch'i)
围棋的中国说法

 

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