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android+unity3D游戏开发之动画的播放

2013年05月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 759字 ⁄ 字号 评论关闭

       我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下;

 

1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况:

    注: 其中Play Automatically指的是自动播放;

 

2.我们再看看帮助文档的代码吧

 

        animation.Play();

    这段代码就是指的动画的播放,如果写这段代码的话,就别选Play Automatically啦。
            

      animation.Play("walk");

   这段代码就是控制另一个名字为walk的动画啦。

 

3.大家再来看看我的小人动作的例子吧:

    看看代码:         

function OnGUI() {
      if(GUI.Button(Rect(100,70,70,20),"walk")){
      animation.Play("walk");
      }
      if(GUI.Button(Rect(100,100,70,20),"run")){
      animation.Play("run");
      }
      if(GUI.Button(Rect(100,130,70,20),"attack")){
      animation.Play("attack");
      }
      if(GUI.Button(Rect(100,160,70,20),"die")){
      animation.Play("die");
      }
       if(GUI.Button(Rect(100,190,70,20),"stop")){
      animation.Play("Take 001");
      }
}

我这里有五个动作,我们看看效果吧。

如果大家看不明白的话,可以和我交流一下,一起讨论哈。

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