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android+unity3D游戏开发之脚本的互调

2013年05月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 412字 ⁄ 字号 评论关闭

 下面我们讲两种情况下的调用吧,分别是同一个游戏对象中脚本的调用和不同游戏对象的脚本调用;

 

       1. 在一个游戏对象中,脚本的调用很简单啦,如下:

 

     var Contro;

     Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要调用的脚本名字   

 

      2. 不同的游戏对象中,脚本的调用,其实也不难,就是先找到游戏对象,再找到脚本,看看代码你就懂咯

      var aa:GameObject;
      aa=GameObject.Find("GameObjectname"); //GameObjectname指你要调用的游戏对象      
      var mus:scriptname = aa.GetComponent(scriptname);//scriptname指调用的脚本名字


   注:如果这些代码你写在函数外面的话有可能会错,如果出错的话,你就把它剪切到函数里面就行了哈

 

 

就讲到这吧,别看它简单哦,我们经常用的噢~~~


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