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关于宏 & 内联函数 – 11.4.8

2013年06月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 790字 ⁄ 字号 评论关闭

未完

 

最近看到有人这样用  inline int Rint(){ int x; scanf("%d", &x); return x;}  //int Tcase = Rint();  来读取一个整数

显然是为了代码能敲得更快,但是这个跟宏有什么区别和共通之处呢。我找了一些资料。

 

①inline函数(摘自C++ Primer的第三版)

 

内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?
如果所有的函数都是内联函数,还用得着内联这个关键字吗?
内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的
执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收
获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,
消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构
函数可能会隐藏一些行为,如偷偷地执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。
所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。
一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明
inline 不应该出现在函数的声明中)。

C++ 语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度)。
C程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函数。
预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、
返回参数、执行return等过程,从而提高了速度。

使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。

对于C++ 而言,使用宏代码还有另一种缺点:无法操作类的私有数据成员。

 

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