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java面向对象学习

2012年11月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2227字 ⁄ 字号 评论关闭

抽象,封装,继承,多态是面向对象程序设计中得四个特点.

 

抽象:

       对于具体事务忽略其你不关心的细节,成为一个可操作的简单数据对象,该对象只有你所需要的属性和方法。

       例如对于一般网站上定义的一个user

       我们一般只关心的属性有 用户名 昵称 密码 性别 出生年月 而对于其父亲是谁,看过什么书,有过什么经历是不必知道的。

       他具有的方法是可以登录,推出登录,留言,而我们一般不用其吃饭,睡觉这样的方法。

 

      在于java中抽象是由类(class)和类的一些修饰符(abstract,interface)来达到这个目的。

 

封装:

        封装一是指对于数据的封装:对于对象的数据可以限制其数据的对外访问性质。使的数据,对象,对象的属性只能在某一范围内被访问和修改。

       这个目的主要通过java的访问限定符(static,public,private,protect,finally)来达到。

 

       封装的另一是指对于事物细节行为的封装:针对某一接口(或者方法,其实方法也是一种我们约定好的接口)我们只需要传递对象本身或者说实现某接口。

       传递对象本身,我们不需要关心这个对象有哪些属性,还有哪些方法。这些都由对象本身自己去决定了。只要是这个对象是方法参数所对应的参数类型,或者是该类型的子类和实现类即可。

        实现某些接口时候,当调用该接口时候,我们无需关心接口的实现细节。其内在行为由其实现者自己负责。

 

      这些由java中类的继承和类型转换来实现。

 

继承:

      子类能够继承父类的方法和属性,以达到扩展的目的。

 

多态:

      通过方法的重写和重载来实现多态。其实我的理解是代码运行时候编译器知道当前对象是什么类型,会去调用该类型对象的自己的方法。以达到多态性。

 

 

 

 

java特性及一些注意点:

 

    1、对象的初始化

    (1)非静态对象的初始化

    在创建对象时,对象所在类的所有数据成员会首先进行初始化。
    基本类型:int型,初始化为0。
    如果为对象:这些对象会按顺序初始化。
    在所有类成员初始化完成之后,才调用本类的构造方法创建对象。
    构造方法的作用就是初始化。

     

    (2)静态对象的初始化
    程序中主类的静态变量会在main方法执行前初始化。
    不仅第一次创建对象时,类中的所有静态变量都初始化,并且第一次访问某类(注意此时未创建此类对象)的静态对象时,所有的静态变量也要按它们在类中的顺序初始化。

     

    2、继承时,对象的初始化过程

    (1)主类的超类由高到低按顺序初始化静态成员,无论静态成员是否为private。
    (2)主类静态成员的初始化。
    (3)主类的超类由高到低进行默认构造方法的调用。注意,在调用每一个超类的默认构造方法前,先进行对此超类进行非静态对象的初始化。
    (4)主类非静态成员的初始化。
    (5)调用主类的构造方法。

     

    3、关于构造方法

    (1)类可以没有构造方法,但如果有多个构造方法,就应该要有默认的构造方法,否则在继承此类时,需要在子类中显式调用父类的某一个非默认的构造方法了。
    (2)在一个构造方法中,只能调用一次其他的构造方法,并且调用构造方法的语句必须是第一条语句。

     

    4、有关public、private和protected

    (1)无public修饰的类,可以被其他类访问的条件是:a.两个类在同一文件中,b.两个类在同一文件夹中,c.两个类在同一软件包中。
    (2)protected:继承类和同一软件包的类可访问。
    (3)如果构造方法为private,那么在其他类中不能创建该类的对象。

     

    5、抽象类

    (1)抽象类不能创建对象。
    (2)如果一个类中一个方法为抽象方法,则这个类必须为abstract抽象类。
    (3)继承抽象类的类在类中必须实现抽象类中的抽象方法。
    (4)抽象类中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能为private。
    (5)间接继承抽象类的类可以不给出抽象方法的定义。

     

    6、final关键字

    (1)一个对象是常量,不代表不能转变对象的成员,仍可以其成员进行操作。
    (2)常量在使用前必须赋值,但除了在声明的同时初始化外,就只能在构造方法中初始化。
    (3)final修饰的方法不能被重置(在子类中不能出现同名方法)。
    (4)如果声明一个类为final,则所有的方法均为final,无论其是否被final修饰,但数据成员可为final也可不是。

     

    7、接口interface(用implements来实现接口)

    (1)接口中的所有数据均为static和final即静态常量。尽管可以不用这两个关键字修饰,但必须给常量赋初值。
    (2)接口中的方法均为public,在实现接口类中,实现方法必须可public关键字。
    (3)如果使用public来修饰接口,则接口必须与文件名相同。

     

    8、继承

    (1)一个类继承了一个类和接口,那么必须将类写在前面,接口写在后面,接口之间用逗号分隔。
    (2)接口之间可多重实现,注意使用关键字implement。
    (3)一个类虽只实现了一个接口,但不仅要实现这个接口的所有方法,还要实现这个接口继承的接口的方法,接口中的所有方法均须在类中实现。

     

    9、接口的嵌入

    (1)接口嵌入类中,可以使用private修饰。此时,接口只能在所在的类中实现,其他类不能访问。
    (2)嵌入接口中的接口一定要为public。

     

    10、类的嵌入

    (1)类可以嵌入另一个类中,但不能嵌入接口中。
    (2)在静态方法或其他方法中,不能直接创建内部类对象,需通过手段来取得。

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