现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

2011/10/07 游戏AI

2013年03月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 654字 ⁄ 字号 评论关闭

1. 有限状态机

    主要被使用的方法,联系游戏角色网上完整的介绍与实现(中文)不多,很多都是抄来抄去,内容不完整,要么就是编写格式混乱。我用的搜索关键字‘有限向量机 游戏’确实没搜到好的。

    

http://www.cnblogs.com/skiplow/archive/2011/04/16/2018354.html (这篇比较好懂)

     http://www.cnblogs.com/maxice/archive/2010/02/24/1672432.html (这篇后面缺少关键的内容)

     http://blog.csdn.net/vargas/article/details/1447091 (有限状态机的实现方法比较)

     http://blog.csdn.net/xiexievv/article/details/6733470 (作者同上,格式不好)

 

2. Behavior Tree,被‘孢子’与‘Halo2’大量使用,目前已经被接受,但是完整的源码不太多,主要还是看国外的。

3. A*算法

    http://www.cnblogs.com/skiplow/archive/2011/04/12/2014159.html 

    http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/a-pathfinding-for-beginners-r2003或 http://apps.hi.baidu.com/share/detail/33899350

抱歉!评论已关闭.