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MIDP2.0中对图片象素级处理(4)

2012年07月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1113字 ⁄ 字号 评论关闭

在我们游戏编程中经常会碰到一些图片,只是颜色不同,其他的都相同,我们在MIDP1.0里面需要做几张这样的图片,那么势必会增加我们JAR文件的大小,在MIDP2.0里面我们有了办法,可以通过一张图片变出N张不同颜色的图片出来。

在前面我们已经了解了,怎么样得到一个图片的象素,其实改变图片的颜色也可以通过改变象素的值来实现,首先我们要获得相应的象素的R,G,B的值,这个方法在我们处理灰度图片的时候已经了解了:

   r = (rgb[j]& 0x00ff0000)>>16;
   g = (rgb[j]& 0x0000ff00)>>8;
   b = rgb[j]& 0x000000ff;

得到这些方法之后我们可以把他们进行对换,这样的话就可以得到不同颜色的图片了,当然,你可以进行跟复杂的一些变化

   temp = r;
   r = b;
   b = g;
   g = temp;

下面我给出这个程序的完整代码:

import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;

public class GCanvas extends Canvas{
 Image i;
 int rgb[] = new int[86*50];
 public GCanvas() {
  super();
  try {
   i = Image.createImage("/h.png");
  } catch (IOException e) {
   e.printStackTrace();
  }
  i.getRGB(rgb,0,i.getWidth(),0,0,i.getWidth(),i.getHeight());
  int r,g,b,avg,temp;
  for(int j=0;j<rgb.length;j++)
  {
   r = (rgb[j]& 0x00ff0000)>>16;
   g = (rgb[j]& 0x0000ff00)>>8;
   b = rgb[j]& 0x000000ff;
   temp = r;
   r = b;
   b = g;
   g = temp;
   rgb[j] = ((r<<16) |(g<<8)| b) | 0xff000000;
  }
 }
 public void paint(Graphics g)
 {
  g.drawImage(i,0,0,0);
  g.drawRGB(rgb,0,i.getWidth(),0,60,i.getWidth(),i.getHeight(),true);
 }
}


最后得到的效果如下:

 

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