现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

对堆和栈的理解整理

2012年07月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3185字 ⁄ 字号 评论关闭

我们写程序的时候,如果方便点儿的话,就直接定义局部变量,这样虽然方便但是自由度不高,变量的生命周期由系统负责;有时我们想申请一块指定大小的内存,并且由我们自己负责何时释放这块内存。这就要求我们要对堆(heap)和栈(stack)有所了解。下面的八部分是对网上一篇关于此话题的文章的整理,整理一下的目的是让自己更好的理解这些知识点,并且将其格式规范一下也易于以后查阅。

 

(一)程序的内存分配



(二)堆和
栈的申请方式




(三)申请
后系统的响应


(四)申请
大小的限制


(五)申请
效率的比较




(六)堆和
栈中的存储内容




(七)存取
效率的比较



(八)小结

 


 

(一)程序的内存分配

    程序的内存是如何分配的?我们在编写程序的时候会考虑的一个问题。一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:   

    (1)栈区(stack)

    由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。我们在程序中定义的局部变量就是存放在栈里,当局部变量的生命周期结束的时候,它所占的内存会被自动释放。
    (2)堆区(heap)

    一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。我们在程序中使用c++中new或者c中的malloc申请的一块内存,就是在heap上申请的,在使用完毕后,是需要我们自己动手释放的,否则就会产生“内存泄露”的问题。
    (3)全局区(静态区)(static)

    全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
    (4)文字常量区

    常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。在Java中对应有一个字符串常量池。

    (5)程序代码区

    存放函数体的二进制代码。我想是不是和汇编中的代码段有点类似。

 

【例子】
 


 

(二)堆和栈的申请方式


  
   (1)栈  

   由系统自动分配。例如:
   int b; //声明在函数中一个局部变量,系统自动在栈中为b开辟空间
   
   (2)堆

   需要程序员自己申请,并指明大小。例如:  
   p1=(char*)malloc(10); //在c中用malloc函数    
   p2=new char[10];       //在C++中用new运算符  
   但是注意p1、p2本身是在栈中的,只是它们指向堆heap上我们申请的一块内存


(三)申请后系统的响应

 
   (1)栈

   只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。   
 
   (2)堆

   首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。


(四)申请大小的限制

 


   (1)栈

   在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构
,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。在WINDOWS下,栈的大小是2M
(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
  
   (2)堆

   堆是向高地址扩展的数据结构
,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。


(五)申请效率的比较


   
   (1)栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
   
   (2)堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。    
  
   另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈,是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起最不方便。但是速度快,也最灵活。 


(六)堆和栈中的存储内容

  
   (1)栈  

   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。   
  
   (2)堆

   一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。   


(七)存取效率的比较 




   char  s1[]  =  "aaaa";   
   char  *s2   =  "bbbb";   
   aaaa是在运行时刻赋值的;而bbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:
   
  void main()   
  {   
      char  a   =  1;   
      char  c[] =  "1234567890";   
      char  *p  =  "1234567890";   
      a  =  c[1];   
      a  =  p[1];   
      return;   
  }   
  对应的汇编代码(可以通过调试获取下面这部分汇编代码) 
  10:   a   =   c[1]; //下面两行是对应此句的汇编代码
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]   
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl   
  11:   a   =   p[1]; //下面三行是对应此句的汇编代码
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]   
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]   
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al   
  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。


(八)小结

  堆和栈的区别可以用如下的比喻
来看出:
   
  使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、吃(使用)和付钱,吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,它的好处是快捷,但是自由度小。
  
  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。


抱歉!评论已关闭.