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战斗中的取消:《战神》与动作游戏设计

2012年01月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 282字 ⁄ 字号 评论关闭

http://spelldev.blogbus.com/logs/15887511.html

战斗中的取消:《战神》与动作游戏设计 作者:Eric
Williams
译者:绯红KING本文翻译自:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17215在这期Gamasutra的特别专栏里,《战神》(God
of War
)的战斗/系统主设计师Eric
Williams
会来探讨一下动作游戏中的取消(即播放下一段动画之前结束上一段动画)。文中会有一些顶尖动作游戏的例子,以及《战神》设计过程中的常见问题。


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