现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Head First 设计模式 笔记

2012年09月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4445字 ⁄ 字号 评论关闭

设计模式定义:

1,策略模式。定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2,观察者模式。定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

3,装饰者模式。动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

4,工厂方法模式。定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

5,抽象工厂模式。提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

6,单件模式。确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

7,命令模式。将“请示”封装成对象中,以便使用不同的请示,队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。

8,适配器模式。将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

9,外观模式。提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

10,模板方法模式。在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

11,迭代器模式。提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

12,组合模式。允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个虽对象以及对象组合。

13,状态模式。允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

14,代理模式。为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

15,复合模式。结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。

设计原则:

1,找出应用中可能需要变化之处,反它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2,针对接口编程,而不是针对实现编程。

3,多用组合,少用继承。

4,为了交互对象之间的松藕合设计而努力。

5,类应该对扩展开放,对修改关闭。

6,要依赖抽象,不要依赖具体类。

7,最少知识原则:只和你的密友谈话。

8,好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。

9,一个类应该只有一个引起变化的原因。

设计基础:

1,抽象。

2,封装。

3,多态。

4,继承。

要点:

一:

1,知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统。

2,良好的OO设计必须具备可复用,可扩充,可维护三个特性。

3,模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统。

4,模式被认为是历经验 证的OO设计经验。

5,模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你可把它们应用到特定的应用中。

6,模式不是被发明,而是被发现。

7,大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。

8,大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分。

9,我们常把系统中会变化的部分抽出来封装。

10,模式让开发人员之间有共享的语言,能够最大化沟通的价值。

二:

1,观察者模式定义了对象之间一对多的关系。

2,主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者。

3,观察者和可观察者之间用松耦合方式结合,可观察者不知道观察者的细节只知道观察者实现了观察者接口。

4,使用此模式时,你可从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)。

5,有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。

6,Java有多种观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observable。

7,要注意java.util.Observable实现上所带来的一些问题。

8,如果有必要的话,可以实现自己的Observable,这并不难,不要害怕。

9,Swing大量使用观察者模式,许多GUI框架也是如此。

10,此模式也被应用在许多地方,例如:JavaBean,RMI。

三:

1,继承属于扩展形式之一,便不见得是达到弹性设计的最佳方式。

2,在我们的设计中,应该允许行为可以被 扩展,而无须修改现有的代码。

3,组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。

4,除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。

5,装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

6,装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。

7,装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。

8,你可以用无数个装饰者包装一个组件。

9,装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

10,装饰者会导致设计中了现许多小对像,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

四:

1,所有的工厂都是用来封装对象的创建。

2,简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。

3,工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。

4,抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。

5,所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合。

6,工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行。

7,抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖它们的具体类。

8,依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。

9,工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程。

五:

1,单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。

2,单件模式也提供访问这个实例的全局点。

3,在Java中实现单件模式需要私有的构造器,一个静态方法和一个静态变量。

4,确定在性能和资源上的限制,然后小心地选择适当的方案来实现单件,以解决多线程的问题(我们必须认定所有的程序都是多线程的)。

5,如果不是采用jdk1.5 及以后的版本,双重检查加锁实现会失效。

6,小心,你如果使用多个类加载器,可能导致单件失效而产生多个实例。

7,如果使用JVM 1.2 或 之前的版本,你必须建立单件注册表,以免垃圾收集器将单件回收。

六:

1,命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。

2,在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。

3,调用者通过调用命令对象的execute()发出请示,这会使得接收者的动作被调用。

4,调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。

5,命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态。

6,宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销。

7,实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者。

8,命令也可以用来实现日志和事务系统。

七:

1,当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器。

2,当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观。

3,适配器改变接口以符合客户期望。

4,外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。

5,实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定。

6,实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。

7,适配器模式有两种形式:对角适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。

8,你可以为一个子系统实现一个以上的外观。

9,适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。

八:

1,“模板方法”定义了算未能的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类。

2,模板方法模式为我们提供了一种代码复用的重要技巧。

3,模板方法的抽象类可以定义具体方法,抽象方法和钩子。

4,抽象方法由子类实现。

5,钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或者只做默认的事情,子类可以选择要不要去覆盖它。

6,为了防止子类改变模板方法中的算法,可以将模板方法声明为final。

7,好莱坞原则告诉我们,将决策权放在高层模块中,以便决定如何以及何时调用低层模块。

8,你将在真实世界代码中看到模板方法模式的许多变体,不要期待它们全都是一眼就可以被你认出的。

9,策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承。

10,工厂方法是模板方法的一种特殊版本。

九:

1,迭代器允许访问聚合的元素,而不需要暴露它的内部结构。

2,迭代器将遍历聚合的工作封装进一个对象中。

3,当使用迭代器的时候,我们依赖聚合提供遍历。

4,迭代器提供了一个通用的接口,让我们遍历聚合的项时,就可以使用多态机制。

5,我们应该努力让一个类只分配一个责任。

6,组合模式提供一个结构,可同时包容个别对象和组合对象。

7,组合模式允许客户对个别对象以及组合对象一视同仁。

8,组合结构内的任意对象称为组件,组件可以是组合,也可以是叶节点。

9,在实现组合模式时,有许多设计上的折衷。你要根据需要平衡透明性和安全性。

十:

1,状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。

2,和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态。

3,Context会将行为委托给当前状态对象。

4,通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了。

5,状态模式和策略模式有相同的类图,但是它们的意图不同。

6,策略模式通常会用行为或算法来配置Context类。

7,状态模式允许Context随着状态的改变而改变行为。

8,状态转换可以由State类或Context类控制。

9,使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。

10,状态类可以被多个Context实例共享。

十一:

1,代理模式为另一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问,管理访问的方式有许多种。

2,远程代理管理客户和远程对象之间的交互。

3,虚拟代理控制访问实例化开销大的对象。

4,保护代理基于调用者控制对对象方法的访问。

5,保护模式有许多变体,例如:缓存代理,同步代理,防火墙代理和写入时复制代理。

6,代理在结构上类似装饰者,但是目的不同。

7,装饰者模式为对象加上行为,而代理则是控制访问。

8,Java内置的代理支持,可以根据需要建立动态代理,并将所有调用分配到所选的处理器。

9,就和其他的包装者(wrapper)一样,代理会造成你的设计中类的数目增加。

十二:

1,MVC是复合模式,结合了观察者模式,策略模式和组合模式。

2,模型使用观察者模式,以便观察者更新,同时保持两者之间解耦。

3,控制器是视图的策略,视图可以使用不同的控制器实现,得到不同的行为。

4,视图使用组合模式实现用户界面,用户界面通常组合了嵌套的组件,像面板,框架和按钮。

5,这些模式携手合作,把MVC模型的三层解耦,这样可以保持设计干净又有弹性。

6,适配器模式用来将新的模型适配成已有的视图和控制器。

7,Model 2是MVC在Web上的应用。

8,在Mode 2中,控制器实现成Servlet,而Jsp/HTML实现视图。

抱歉!评论已关闭.