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cocos2d-x初探学习笔记(23)–其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)

2012年05月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 986字 ⁄ 字号 评论关闭

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到此,我们的大块知识点已经涉及的差不多了,还有声音(下篇写),之后是一些小的知识点,这次就写一下屏幕旋转,schduler,获得系统语言。

1.屏幕旋转

 可以通过getDeviceOrientation和setDeviceOrientation来分别获得屏幕的朝向和设置相应的屏幕朝向。

这个例子就是根据屏幕的朝向再通过setDeviceOrientation设置屏幕的朝向,用法很简单,也就不做过多的说明了

2.Schedule

3.在cocos2d-x中有一个按时调一个函数的方法,定义这个以后就会隔一段时间调用一次该方法,直到unschduler

如下,就是注册一个按时调用的方法

schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove), 0.5f);

这样autoremove就会按时被调用

unschedule使用方法如下

unschedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove));

这样autoremove就不会在被调用了,在kjava游戏当中,经常用线程方法每帧走逻辑和渲染,我们可以用Schduler来实现这种做法

调用CCScheduler::sharedScheduler()->pauseTarget(this);暂停可以暂停全部Schduler

调用unscheduleAllSelectors();或者CCScheduler::sharedScheduler()->unscheduleAllSelectors();可以解除全部Schduler

有一种固定的调用方式,就是scheduleUpdate会在0.01秒左右调用一次update方法(重载)

3.获得系统语言

 通过如下的方法,可以获得系统当前的语言

ccLanguageType currentLanguageType = CCApplication::sharedApplication().getCurrentLanguage();

见下图

获得相应语言并显示在屏幕上

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

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