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android 设计模式开篇

2013年08月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 736字 ⁄ 字号 评论关闭

下面我列举一些重要的认识点:

设计模式,提供了很多软件工程问题所需处理的解决方案。

根据模式的目的可分为3类:

1.创建型模式:与对象的创建有关。

2.结构性模式:处理类与对象的组合。

3.行为性模式:对类或对象怎样交互和怎样 分配职责进行描述。

面向对象设计的2个基本原则:

1.针对接口编程,而不是针对实现编程。

2.优先使用对象组合,而不是类继承。 

面向对象设计的5个设计原则:

1.单一职责原则(SRP)

2.开放封闭原则(OCP) 

3.Liskov替换原则(LSP)

4.依赖倒置原则(DIP)

5.接口隔离原则(ISP) 

23中设计模式:

1.创建型模式:

(1).工厂方法模式

(2).抽象工厂模式

(3).创建者模式

(4).原型模式

(5).单例模式

2.结构型模式:

(6).适配器模式

(7).桥模式

(8).组合模式

(9).装饰模式

(10).外观模式

(11).享元模式

(12).代理模式

3.行为型模式

(13).解释器模式

(14).模板方法模式

(15).职责链模式

(16).命令模式

(17).迭代器模式

(18).中介者模式

(19).备忘录模式

(20).观察者模式

(21).状态模式

(22).策略模式

(23).访问者模式 

除此之外,后来人发现很多新的模式,如空模式等。

下面列举几个常见的问题导致重新设计,可能需要设计模式来分析解决:

1.通过显示的指定一个类来创建对象

2.对特殊操作的依赖

3.对硬件和软件平台的依赖

4.对对象表示或实现的依赖

5.算法依赖

6.紧耦合

7.通过生产子类来扩展功能

8.不能方便的对类进行修改

软件的设计臭味:

1.僵化性

2.脆弱性

3.顽固性

4.粘滞性

5.不必要的复杂性

6.不必要的重复

7.晦涩性 

... ...

总而言之,一句话,面向对象特性+原则+模式,折腾来折腾去就是这么个回事。

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