现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

javascript 对象

2011年04月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3032字 ⁄ 字号 评论关闭

1

function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
//构造函数
x=ax;
y
=ay;
};

init();
}


这样,我们就可以这样创建对象:
var aShape = new Shape(0,1);

 Javascript中的类实现

 

Javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字classJavascript如何实现类定义,并创建对象。

一:定义类并创建类的实例对象
Javascript中,我们用function来定义类,如下:

function Shape()
{
    
var x=1;
    
var y=2;
}

你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对xy进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性xy,初始值分别是12,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class

然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下:

var aShape = new Shape();

二:定义公有属性和私有属性
我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:

aShape.x=1;

这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性

function Shape()
{
    
this.x=1;
    
this.y=2;
}

这样,我们就可以访问Shape的属性了,如。

aShape.x=2;

好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。

三:定义公有方法和私有方法

Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:

function Shape()
{
    
var x=0;
    
var y=1;
    
this.draw=function()
    {
        
//print;
    };
}

我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如:

aShape.draw();

如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如

function Shape()
{
    
var x=0;
    
var y=1;
    
var draw=function()
    {
        
//print;
    };
}


这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。

三:构造函数
Javascript
并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:

function Shape()
{
    
var init = function()
    {
         
//构造函数代码
    };

    init();
}

Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。

四:带参数的构造函数
如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如

function Shape(ax,ay)
{
    
var x=0;
    
var y=0;
    
var init = function()
    {
        
//构造函数
        x=ax;
        y=ay;
    };

    init();
}

这样,我们就可以这样创建对象:

var aShape = new Shape(0,1);

五:静态属性和静态方法
Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示

function Shape(ax,ay)
{
    
var x=0;
    
var y=0;
    
var init = function()
    {
        
//构造函数
        x=ax;
        y=ay;
    };

    init();
}
Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法

有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下

alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();


注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~

六:在方法中访问本类的公有属性和私有属性

在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码

function Shape(ax,ay)
{
    
var x=0;
    
var y=0;
    
this.gx=0;
    
this.gy=0;
    
var init = function()
    {
        x=ax;
//访问私有属性,直接写变量名即可
        y=ay;
        
this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
        this.gy=ay;
    };

    init();
}

七:this的注意事项
根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this
指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了

function Shape(ax,ay)
{
    
var _this=this//this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了
    var x=0;
    
var y=0;
    _this.gx=0;
    _this.gy=0;
    
var init = function()
    {
        x=ax;
//访问私有属性,直接写变量名即可
        y=ay;
        _this.gx=ax;
//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
        _this.gy=ay;
    };

    init();

} 

2

抱歉!评论已关闭.