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怎么用C#制作印章

2013年08月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5346字 ⁄ 字号 评论关闭

制作印章来说,主要是如何让字均匀的显示在弧线段上,那么一般的印章要么以圆或者椭圆为底图,不过这两者的算法大致相同,为了方便说明,如下就用相对简单的圆来举例说明,如果需要做椭圆的话,可以在我的基础上进行扩展,因为核心算法是一样的,相对于圆来说,椭圆求弧长以及各个字符的位置,这两点相对麻烦些,但是这两者都可找到相应的数学公式。

 

这里首先提一点,我这篇文章部分借鉴了codeproject的一个例子,原文可以参看如下地址。

http://www.codeproject.com/vb/net/Text_on_Path_with_VBNET.asp

(说实话,这篇文章写得有些乱,而且对于buffer的操作近乎于疯狂)

 

由于印章的实现相对于这篇文章来说,相对简单多了,而且规律性很强,因此我自己考虑重新组织算法进行实现。

 

那么实现一个印章,大致步骤如下。

1. 计算字符串总长度,以及各个字符的长度;

2. 计算出字符串的起始角度;

3. 求出每个字符的所在的点,以及相对于中心的角度;

4. 绘制每个字符。

 

计算字符串总长度,以及各个字符的长度

这里需要用到“Graphics.MeasureString”和“Graphics.MeasureCharacterRanges”这两个方法,由于前者算出来的总长度有问题,所以需要后面进行重新计算(此外,这里我还考虑了字符最后显示方向)。

这部分的代码如下:

    /// <summary>

    /// Compute string total length and every char length

    /// </summary>

    /// <param name="sText"></param>

    /// <param name="g"></param>

    /// <param name="fCharWidth"></param>

    /// <param name="fIntervalWidth"></param>

    /// <returns></returns>

    private float ComputeStringLength( string sText, Graphics g, float[] fCharWidth,

        float fIntervalWidth,

        Char_Direction Direction )

    {

        // Init string format

        StringFormat sf = new StringFormat();

        sf.Trimming = StringTrimming.None;

        sf.FormatFlags = StringFormatFlags.NoClip | StringFormatFlags.NoWrap

            | StringFormatFlags.LineLimit;

       

        // Measure whole string length

        SizeF size = g.MeasureString( sText, _font, (int)_font.Style );

        RectangleF rect = new RectangleF( 0f,0f, size.Width, size.Height );

 

        // Measure every character size

        CharacterRange[] crs = new CharacterRange[sText.Length];

        for( int i = 0; i < sText.Length; i++ )

            crs[i] = new CharacterRange( i, 1 );

 

        // Reset string format

        sf.FormatFlags = StringFormatFlags.NoClip;

        sf.SetMeasurableCharacterRanges( crs );

        sf.Alignment = StringAlignment.Near;

 

        // Get every character size

        Region[] regs = g.MeasureCharacterRanges( sText,

            _font, rect, sf );

 

        // Re-compute whole string length with space interval width

        float fTotalWidth = 0f;

        for( int i = 0; i < regs.Length; i++ )

        {

            if( Direction == Char_Direction.Center || Direction == Char_Direction.OutSide )

                fCharWidth[i] = regs[i].GetBounds( g ).Width;

            else

                fCharWidth[i] = regs[i].GetBounds( g ).Height;

            fTotalWidth += fCharWidth[i] + fIntervalWidth;

        }

        fTotalWidth -= fIntervalWidth;//Remove the last interval width

 

        return fTotalWidth;

 

    }

 

计算出字符串的起始角度

为了更好地开展文章,那么首先说说在我这篇文章中,坐标的度数位置。详情参看如下图示。


 

对于图形角度分布有个概念后,那么对于整个字符串所跨的弧度以及起始弧度的计算,就相对比较简单了。具体如下:

    // Compute arc's start-angle and end-angle

    double fStartAngle, fSweepAngle;

    fSweepAngle = fTotalWidth * 360 / ( _rectcircle.Width * Math.PI );

    fStartAngle = 270 - fSweepAngle / 2;

求出每个字符的所在的点,以及相对于中心的角度

这一部分相对要麻烦些,大致步骤如下。

1.  通过字符长度,求出字符所跨的弧度;

2.  根据字符所跨的弧度,以及字符起始位置,算出字符的中心位置所对应的角度;

3.  由于相对中心的角度已知,根据三角公式很容易算出字符所在弧上的点,如下图所示;

4.  根据字符长度以及间隔距离,算出下一个字符的起始角度;

5.  重复1直至整个字符串结束。

那么这部分的具体代码如下。

    /// <summary>

    /// Compute every char position

    /// </summary>

    /// <param name="CharWidth"></param>

    /// <param name="recChars"></param>

    /// <param name="CharAngle"></param>

    /// <param name="StartAngle"></param>

    private void ComputeCharPos(

        float[] CharWidth,

        PointF[] recChars,

        double[] CharAngle,

        double StartAngle )

    {

        double fSweepAngle, fCircleLength;

        //Compute the circumference

        fCircleLength = _rectcircle.Width * Math.PI;

       

        for( int i = 0; i < CharWidth.Length; i++ )

        {

            //Get char sweep angle

            fSweepAngle = CharWidth[i] * 360 / fCircleLength;

 

            //Set point angle

            CharAngle[i] = StartAngle + fSweepAngle / 2;

 

            //Get char position

            if( CharAngle[i] < 270f )

                recChars[i] = new PointF(

                    _rectcircle.X + _rectcircle.Width / 2

                    -(float)( _rectcircle.Width / 2 *

                    Math.Sin( Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) ,

                    _rectcircle.Y + _rectcircle.Width / 2

                    -(float)( _rectcircle.Width / 2 * Math.Cos(

                    Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) );

            else

                recChars[i] = new PointF(

                    _rectcircle.X + _rectcircle.Width / 2

                    +(float)( _rectcircle.Width / 2 *

                    Math.Sin( Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) ,

                    _rectcircle.Y + _rectcircle.Width / 2

                    -(float)( _rectcircle.Width / 2 * Math.Cos(

                    Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) );

 

            //Get total sweep angle with interval space

            fSweepAngle = ( CharWidth[i] + _letterspace ) * 360 / fCircleLength;

            StartAngle += fSweepAngle;

 

        }

    }

绘制每个字符

由于每个字符所在的点以及相对于圆心的角度都已经计算出来,那么进行绘制就相对简单多了,这里只是通过Matrix来转换一下坐标而已。

具体代码如下。

    /// <summary>

    /// Draw every rotated character

    /// </summary>

    /// <param name="g"></param>

    /// <param name="_text"></param>

    /// <param name="_angle"></param>

    /// <param name="_PointCenter"></param>

    private void DrawRotatedText( Graphics g, string _text, float _angle, PointF _PointCenter )

    {

        // Init format

        StringFormat sf = new StringFormat();

        sf.Alignment = StringAlignment.Center;

        sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;

 

        // Create graphics path

        GraphicsPath gp = new GraphicsPath( System.Drawing.Drawing2D.FillMode.Winding );

        int x = (int)_PointCenter.X;

        int y = (int)_PointCenter.Y;

 

        // Add string

        gp.AddString( _text, _font.FontFamily, (int)_font.Style,

            _font.Size, new Point( x, y ), sf );

 

        // Rotate string and draw it

        Matrix m = new Matrix();

        m.RotateAt( _angle, new PointF( x,y ) );

        g.Transform = m;

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