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游戏UI设计(1.1)–surfaces之封装

2013年08月28日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2083字 ⁄ 字号 评论关闭

1.1 Surfaces之封装CXSurface

[http://blog.csdn.net/mythma]

1Surfaces是什么:

       通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9LPDIRECT3DSURFACE9

2Surfaces的作用:

       作为一个矩形平面,surfaces用来在屏幕上显示平面图象,即从文件中读取图象数据呈现给用户。

3IDirect3DSurface9的使用一般过程:

声明:               LPDIRECT3DSURFACE9

创建:               CreateOffscreenPlainSurface(…)

获取图象信息: D3DXGetImageInfoFromFile(…)

装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…)

获取back buffer地址: GetBackBuffer(…)

显示:               UpdateSurface(…)

释放内存                         Release()

 

       代码段如下:

       LPDIRECT3DSURFACE9 g_Surface =NULL;

         D3DXIMAGE_INFO Info;

D3DXGetImageInfoFromFile("D:/image.jpg", &Info);

g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(Info.Width, Info.Height,

Info.Format, &g_Surface, NULL);

D3DXLoadSurfaceFromFile(g_Surface, NULL, NULL, "D:/image.jpg", NULL,

D3DX_FILTER_NONE, 0xFF000000, NULL);

         //--------------------------------------------------------------------------------------------------

LPDIRECT3DSURFACE9 BackBuffer = NULL;

g_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &BackBuffer);

g_pd3dDevice->UpdateSurface(g_Surface, NULL, BackBuffer, NULL);

if(BackBuffer != NULL)

BackBuffer->Release();

         //---------------------------------------------------------------------------------------------------

if(g_Surface!= NULL)

g_Surface ->Release();

 

由上述过程可以看到,IDirect3DSurface9的使用虽然不十分复杂,但有点不方便       ——创建和释放总要成对出现,使用过程中还穿插着LPDIRECT3DDEVICE9接口。这些若用一个类封装起来,使用就要方便的多。

4、如何封装:

       按照surfaces的功能,创建它就用来显示图象。因此要有读取图象的接口和显示图象的接口。又要与LPDIRECT3DDEVICE9设备接口关联,因此需要一个设置设备的接口。如下所示:

1声明及释放

声明:           LPDIRECT3DSURFACE9

释放内存                Release()

2、关联图像:LoadFromFile

获取图象信息:    D3DXGetImageInfoFromFile(…)

创建:           CreateOffscreenPlainSurface(…)

装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…)

3、显示图象 Render

获取缓存地址:    GetBackBuffer(…)

显示:           UpdateSurface(…)

       4、关联设备接口       SetDevice

 

所以CXSurface的定义如下:

class CXSurface

{

protected:

LPDIRECT3DSURFACE9 m_Surface;

LPDIRECT3DSURFACE9 m_BackBuffer;              //Back buffer

LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice;           //Direct3D的设备指针

public:

CXSurface(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);

~CXSurface();

HRESULT LoadFromFile(LPCSTR Path);

void Render(void);

};

 

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