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事件使用说明

2011年02月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2690字 ⁄ 字号 评论关闭
当发生与某个对象相关的事件时,类和结构会使用事件将这一对象通知给用户。这种通知即称为“引发事件”。引发事件的对象称为事件的源或发送者。对象引发事件的原因很多:响应对象数据的更改、长时间运行的进程完成或服务中断。例如,一个对象在使用网络资源时如果丢失网络连接,则会引发一个事件。表示用户界面元素的对象通常会引发事件来响应用户操作,如按钮单击或菜单选择。
Collapse 图像声明事件
  事件和方法一样具有签名,签名包括名称和参数列表。事件的签名通过委托类型来定义,例如
  public delegate void TestEventDelegate(object sender, System.EventArgs e);

  .NET Framework 中事件的签名中,通常第一个参数为引用事件源的对象,第二个参数为一个传送与事件相关的数据的类。但是,在 C# 语言中并不强制使用这种形式;只要事件签名返回 void,其他方面可以与任何有效的委托签名一样。

  向类中添加事件需要使用 event 关键字,并提供委托类型和事件名称。例如:
  public class EventSource
  {
       public event TestEventDelegate TestEvent;
       private void RaiseTestEvent() { /* ... */ }
  }
Collapse 图像引发事件
  若要引发事件,类可以调用委托,并传递所有与事件有关的参数。然后,委托调用已添加到该事件的所有处理程序。如果该事件没有任何处理程序,则该事件为空。因此在引发事件之前,事件源应确保该事件不为空以避免 NullReferenceException。若要避免争用条件(最后一个处理程序会在空检查和事件调用之间被移除),在执行空检查和引发事件之前,事件源还应创建事件的一个副本。例如:

private void RaiseTestEvent()
{
    
// Safely invoke an event:
    TestEventDelegate temp = TestEvent;

    
if (temp != null)
    
{
        temp(
thisnew System.EventArgs());
    }

}


Collapse 图像订阅事件
  要接收某个事件的类可以创建一个方法来接收该事件,然后向类事件自身添加该方法的一个委托。这个过程称为“订阅事件”。

首先,接收类必须具有与事件自身具有相同签名(如委托签名)的方法。然后,该方法(称为事件处理程序)可以采取适当的操作来响应该事件。例如:

public class EventReceiver
{
    
public void ReceiveTestEvent(object sender, System.EventArgs e)
    
{
        System.Console.Write(
"Event received from ");
        System.Console.WriteLine(sender.ToString());
    }

}


  每个事件可有多个处理程序。多个处理程序由源按顺序调用。如果一个处理程序引发异常,还未调用的处理程序则没有机会接收事件。由于这个原因,建议事件处理程序迅速处理事件并避免引发异常。

若要订阅事件,接收器必须创建一个与事件具有相同类型的委托,并使用事件处理程序作为委托目标。然后,接收器必须使用加法赋值运算符 (+=) 将该委托添加到源对象的事件中。例如:

public void Subscribe(EventSource source)
{
    TestEventDelegate temp 
= new TestEventDelegate(ReceiveTestEvent);
    source.TestEvent 
+= temp;
}

Collapse 图像声明事件访问器

  在前面的示例中,事件 TestEvent 的声明方式类似于字段。与字段一样,可以修改事件的对象用户可以直接使用事件。与字段不同的是,修改只能通过加法赋值 (+=) 和减法赋值 (-=) 运算符进行。

可以使用事件访问器声明事件。事件访问器使用的语法非常类似于属性访问器,它使用 add 关键字和代码块添加事件的事件处理程序,使用 remove 关键字和代码块移除事件的事件处理程序。例如:

public class EventSource2
{
    
private TestEventDelegate TestEventHandlers;
    
public event TestEventDelegate TestEvent
    
{
        add
        
{
            
lock (TestEventHandlers)
            
{
                TestEventHandlers 
+= value;
            }

        }

        remove
        
{
            
lock (TestEventHandlers)
            
{
                TestEventHandlers 
-= value;
            }

        }

    }

    
private void RaiseTestEvent()
    
{
        
// Safely invoke an event.
        TestEventDelegate temp = TestEventHandlers;

        
if (temp != null)
        
{
            temp(
thisnew System.EventArgs());
        }

    }

}


  引发事件的类必须具有存储和检索处理程序的机制,才能使用事件访问器。前面的示例使用一个私有委托字段 TestEventHandlers,以及加法和减法赋值运算符在列表中添加和移除处理程序。这与没有使用访问器声明的事件的工作方式极为类似。如果事件接收器使用加法赋值运算符 (+=) 添加事件处理程序,则调用 add 访问器,并且新的处理程序在访问器中可作为局部变量命名值使用。如果使用减法赋值运算符 (-=),则调用 remove 访问器,并且要移除的处理程序可作为局部变量命名值使用。两个访问器都返回 void,因此所有返回语句都不能返回值。

无论类是否声明了事件访问器,事件的订阅和取消订阅都使用相同的语法。

毛毛的小窝

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