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Linux下Socket编程一 socket 基础

2013年08月31日 ⁄ 综合 ⁄ 共 10679字 ⁄ 字号 评论关闭
 


一 、socket介绍


   socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解socket接口。
 
  socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返
回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket
(SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据
报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。


二、Socket创建


   socket函数原型为:

        include <sys/types.h>

        include <sys/socket.h>
   int socket(int domain, int type, int protocol);

        功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno

       参数说明:
 
  domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议

族;

        type参数指定socket的类型:

       SOCK_STREAM  提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

       SOCK_DGRAM    支持数据报

       SOCK_SEQPACKET  
提供有序、可靠、双向及基于连接的数据报通信

       SOCK_RAW   提供对原始网络协议的访问

       SOCK_RDM   提供可靠的数据报层,但是不保证有序性

      protocol通常赋值"0".


   socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用socket函数时,socket执行体将建立一个socket,实际上"建立一个socket"意味着为一个socket数据结构分配存储空间。socket执行体为你管理描述符表。
  两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。socket数据结构中包含这五种信息。

三、Socket邦定


 
 Bind函数原型为:

        include <sys/types.h>

        include <sys/socket.h>
   int bind(int sock_fd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

   功能说明:将套接字和指定的端口相连。成功返回0,否则,返回-1,并置errno.

        参数说明:sock_fd是调用socket函数返回的socket描述符,

                         my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类 型的指针;

                         addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。


   struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
   struct sockaddr {
   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
       
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
       
};
   sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;

        sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。


   另外还有一种结构类型:
   struct sockaddr_in {
   short int sin_family; /* 地址族 */
   unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
   };
 
 这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct
sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in
的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向
sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
  使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
   my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。

  计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先(大端和小端)。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
   下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
   Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。

      需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。



四、连接


  面向连接的客户程序使用connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

        include <sys/types.h>

        include <sys/socket.h>
   int connect(int sock_fd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);

        功能说明:客户端发送服务请求。成功返回0,否则返回-1,并置errno。
       参数说明:sock_fd
是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。

     进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器
的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,

socket执行体为你的程序
自动选择一个未被占用的端口,并
通知你的程序数据什么时候到端口。
   connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。


五、监听

   Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。

        include <sys/socket.h>
   int listen(int sock_fd, int backlog);

        功能说明:等待指定的端口的出现客户端连接。调用成功返回0,否则,返回-1,并置errno.
        参数说明:sock_fd
是socket系统调用返回的socket
描述符;

                          backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。

      Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
     

六、接受

   accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。

        include <sys/types.h>

        include <sys/socket.h>


   int accept(int sock_fd, void *addr, int *addrlen);

        功能说明:用于接受客户端的服务请求,成功返回新的套接字描述符,失败返回-1,并置errno。
 
 参数说明:sock_fd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct
sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
  首先,当accept函数监视的
socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的
初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。

七、数据传输


   send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
   send()函数原型为:

        include <sys/types.h>

        include <sys/socket.h>
   size_t send(int sock_fd, const void *msg, int len, int flags);

        功能说明:发送数据。成功返回实际反送的数据的字节数。失败返回-1,并置errno.
        参数说明: sock_fd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
   send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
   recv()函数原型为:

        include <sys/types.h>

        include <sys/socket.h>
   int recv(int sock_fd,void *buf,int len,unsigned int flags);

        功能说明:接受数据,成功返回0,否则,返回-1,并设置errno。
  参数说明:sock_fd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。flags也被置为0。recv()返回实际上接收的字节数.


    
sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
     sendto()函数原型为:
   int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);

  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
   recvfrom()函数原型为:
   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);

 
  from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct
sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或
当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。


八、结束传输


  当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
       
int close(sock_fd);

  你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
   int shutdown(int sock_fd,int how);

   sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
   ·0-------不允许继续接收数据
   ·1-------不允许继续发送数据
   ·2-------不允许继续发送和接收数据,
   ·均为允许则调用close ()
   shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。

socket编程实例


   代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello, you are connected!"。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。
   该服务器软件代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */
#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */
int main()
{
  int sock_fd,client_fd;    /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */
  struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */
  struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */
  if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
   perror("socket创建出错!");

        exit(1);
  }
  my_addr.sin_family=AF_INET;
  my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
  if (bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
    perror("bind出错!");
    exit(1);
  }
  if (listen(sock_fd, BACKLOG) == -1) {
    perror("listen出错!");
    exit(1);
  }
  while(1) {
   sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
   if ((client_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {
      perror("accept出错");
      continue;
   }
   printf("received a connection from %s/n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
   if (!fork()) {       /* 子进程代码段 */
     if (send(client_fd, "Hello, you are connected!/n", 26, 0) == -1)
     perror("send出错!");
     close(client_fd);
     exit(0);
   }
   close(client_fd);
   }
  }

    return 0;
}
 
 服务器的工作流程是这样的:

        1.调用socket函数创建一个socket;

        2.然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定;

        3.然后调用
listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过
新的socket向客户端发送字符串"Hello,you are connected!"。最后关闭该socket。
 

客户端程序代码如下:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */
int main(int argc, char *argv[])

{
  int sock_fd, recvbytes;
  char buf[MAXDATASIZE];
  struct hostent *host;
  struct sockaddr_in serv_addr;
  if (argc < 2) {
    fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!/n");
   
exit(1);
   
}


  if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {
    
herror("gethostbyname出错!");
   
exit(1);
   
}
  if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
       
perror("socket创建出错!");
        exit(1);
    
}
  serv_addr.sin_family=AF_INET;
  serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
  serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
  bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
  if (connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&serv_addr, /
   sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
        
perror("connect出错!");
        
exit(1);
     
}
  if ((recvbytes=recv(sock_fd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
    
perror("recv出错!");
     
exit(1);
    
}
  buf[recvbytes] = '/0';
  printf("Received: %s",buf);
  close(sock_fd);
}
  客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。


   struct hostent *gethostbyname(const char *name);


        功能:完成域名转换,将域名转化为IP地址;

        参数说明:name为需要转换的域名

        返回值:调用成功时,hosten结构类型指针;失败时,返回-1,可用herror()函数输出错误原因.


   hosten结构为:
   struct hostent {
      char *h_name;     /* 主机的官方域名 */
   char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */
   int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */
   int h_length; /* 地址的字节长度 */
   char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/
   };
   #define h_addr h_addr_list[0]   /*在h-addr-list中的第一个地址*/
  

  无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。


阻塞和非阻塞

 
 阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞
(blocking)。而非阻塞操作则可以立即完成。比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则
可以通过将socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。
   #include <unistd.h>
   #include <fcntl.h>
   ……
      
sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
      
fcntl(sock_fd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
      
……
 
 通过设置socket为非阻塞方式,可以实现"轮询"若干socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞socket读入数据时,函数将立即返回-1,并置errno值为EWOULDBLOCK.但是这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用
select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件
描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费
CPU开销。Select函数原型为:
       
int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,

                       
fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);

 
 其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否可以从标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的socket_fd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件
描述符已经准备被读取,你可以通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,它提供了一组宏:
   FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文件描述符集;
   FD_SET(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符加入文件描述符集中;
   FD_CLR(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符从文件描述符集中清除;
   FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----试判断是否文件描述符被置位。
   timeout参数是一个指向struct timeval类型的指针,它可以使select()在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为:
   struct timeval {
   int tv_sec;         /* seconds */
   int tv_usec;       /* microseconds */
       
};


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