1.boolean isDirty()
由此方法获知编辑器是否脏了(所谓脏是指编辑器中的内容已经发生了改变),true表示脏。当其返回true时,
会出现2个效果:编辑器的标题前出现一个"*"号,主菜单和工具栏下的"保存项"可用。
特别要注意的是,编辑器不会自己判断自己是否脏了,这需要在程序中用语句手动设置。例如,在编辑器的文本框加一个键盘监听事件,
当文本框中输入字符时,则将isDirty方法返回值设为true(脏)。
在方法执行过程中,可以看到此方法的执行是最频繁的,所以不要在此方法中加入太耗时的执行语句,否则会影响程序执行速度。
2.void doSave()
在这个方法中编写保存编辑器的代码,当选择主菜单或工具栏下的"保存项"时会执行此方法。
但因在isDirty()返回true时,"保存欺罔 "和Ctrl+S快捷键才可用,也即isDirty方法控制着doSave方法的执行。
当保存成功时,要注意将脏的状态设回false,并调用firePropertyChange方法将编辑器的界面状态更新(编辑器标题前的"*"号及"保存"菜单)
3.boolean isSaveAsAllowed()
是否允许编辑器使用"另存为"功能。如果此项返回false,则不能使用"另存为"功能。而且主菜单和工具栏下的”另存为“项被置灰。
4.void doSaveAs()
和doSave()的作用相似,在这里书写"另存为"功能的处理代码
5.void setFocus()
当编辑器获得焦点时执行此方法