现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

基于DeepZoom技术的Bing Maps客户端实现研究

2013年08月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6885字 ⁄ 字号 评论关闭

  目前基于Silverlight技术的Web GIS客户端实现,包括微软Bing Maps Silverlight Control,以及开源的Web GIS客户端组件DeepEarth项目,核心都是采用Silverlight中的DeepZoom技术实现。可能您已经知道DeepZoom技术以MultiScaleImage控件为核心,其内部有一个MultiScaleTileSource类型的源属性,主要用于设置MultiScaleImage控件所要呈现的数据源,可以通过学习Deep Zoom Composer快速上手。

 

  通过Deep Zoom Composer创建基于图片的Silverlight项目,可以生成一个基于MultiScaleImage控件的图片查看应用,完全实现了图片的平铺,以及平滑、缩放以及拖拽等功能特性。 实际上基于Silverlight的Web GIS客户端实现也是通MultiScaleImage控件来实现,核心就在于通过MultiScaleTileSource属性针对不同的Web GIS地图瓦片数据(Image Tiles)提供商为MultiScaleImage控件实现一个数据源。

 

  对于微软的Bing Maps,则需要通过了解Bing Maps Tile System,然后针对其图片映射系统发布出的地图服务编写MultiScaleImage控件的数据源实现就行了。在实现前还需要借助HTTP嗅探器工具抓获到Bing Maps的Tiles路径,如下路径格式:

   街道地图:http://r{0}.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/r{1}.png?g=203
   卫星地图:http://h{0}.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/h{1}.jpeg?g=203

 

  有了上面的Bing Maps的Tiles路径,接下来就可以基于这两个路径为MultiScaleImage控件编写数据源的实现(既MultiScaleTileSource)了,如下代码块:

public abstract class BingMapsTileSource : MultiScaleTileSource
{
    
protected BingMapsTileSource()
        : 
base(int.MaxValue, int.MaxValue, 0x1000x1000)
    { }
}

 

  通过上面代码块的TileSource的编程模板可以看出,BingMapsTileSource继承与DeepZoom的核心类MultiScaleTileSource,其加载图片数据的算法由MultiScaleTileSource的实例方法GetTileLayers()完成。因此要想实现按照自己的前面获取到的Bing Maps的Tiles路径去获取Bing Maps的地图数据,就应该重写该方法的实现,让其更改加载数据的方式。

      

/// <summary>
/// 图层Tile算法
/// </summary>
/// <param name="tileLevel">缩放级别</param>
/// <param name="tilePositionX">X坐标</param>
/// <param name="tilePositionY">Y坐标</param>
/// <param name="tileImageLayerSources">图层源集合</param>
protected override void GetTileLayers(int tileLevel, int tilePositionX, int tilePositionY, IList<object> tileImageLayerSources)
{
    
int zoom = tileLevel - 8;
    
if (zoom > 0)
    {
        
string QuadKey = TileXYToQuadKey(tilePositionX, tilePositionY, zoom);
        
string veLink = string.Format(UriFormat,new object[] { QuadKey[QuadKey.Length - 1], QuadKey });
        var veUri 
= new Uri(veLink);
        tileImageLayerSources.Add(veUri);
    }
}

 

   上面代码段中实现了按照Bing Maps的Tiles路径格式去计算完整的地图数据地址,然后将其加入到图层源列表中,需要主要的是这里用到了Bing Maps Tile System中的一个方法TileXYToQuadKey(),该放松实现将图层的X,Y坐标值转化为Bing Maps的Tile QuadKey参数值,也就是Tile地址(http://h{0}.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/h{1}.jpeg?g=203)中的第二个参数值。则BingMapsTileSource类完整代码如下:

namespace BingMapsClient.TileSources
{
    
public abstract class BingMapsTileSource : MultiScaleTileSource
    {
        
protected BingMapsTileSource()
            : 
base(int.MaxValue, int.MaxValue, 0x1000x1000)
        { }

        /// <summary>
        
/// 地图的Tile映射地址
        
/// </summary>
        public abstract string UriFormat { get; }

        /// <summary>
        
/// 转换X,Y坐标值为地图的QuadKey参数值
        
/// </summary>
        
/// <param name="tileX"></param>
        
/// <param name="tileY"></param>
        
/// <param name="levelOfDetail"></param>
        
/// <returns></returns>
        private static string TileXYToQuadKey(int tileX, int tileY, int levelOfDetail)
        {
            var quadKey 
= new StringBuilder();
            
for (int i = levelOfDetail; i > 0; i--)
            {
                
char digit = '0';
                
int mask = 1 << (i - 1);
                
if ((tileX & mask) != 0)
                {
                    digit
++;
                }
                
if ((tileY & mask) != 0)
                {
                    digit
++;
                    digit
++;
                }
                quadKey.Append(digit);
            }
            
return quadKey.ToString();
        }

        /// <summary>
        
/// 图层Tile算法
        
/// </summary>
        
/// <param name="tileLevel">缩放级别</param>
        
/// <param name="tilePositionX">X坐标</param>
        
/// <param name="tilePositionY">Y坐标</param>
        
/// <param name="tileImageLayerSources">图层源集合</param>
        protected override void GetTileLayers(int tileLevel, int tilePositionX, int tilePositionY, IList<object> tileImageLayerSources)
        {
            
int zoom = tileLevel - 8;
            
if (zoom > 0)
            {
                
string QuadKey = TileXYToQuadKey(tilePositionX, tilePositionY, zoom);
                
string veLink = string.Format(UriFormat,new object[] { QuadKey[QuadKey.Length - 1], QuadKey });
                var veUri 
= new Uri(veLink);
                tileImageLayerSources.Add(veUri);
            }
        }
    }
}

 

  以上只是定义了一个基于Bing Maps的Tiles地址的通用TileSource模型,需要改变的就是Tile地址,既然UrlFormat属性。如果需要分别实现加载街道地图和卫星地图的TileSource,只需要制定相应的Tile地址就OK了。如下实现代码:

public class BingMapsRoadTileSource : BingMapsTileSource
{
    
public override string
 UriFormat
    {
        
get { return "http://r{0}.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/r{1}.png?g=203"
; }
    }
}

public class BingMapsAerialTileSource : BingMapsTileSource
{
    
public override string
 UriFormat
    {
        
get { return "http://h{0}.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/h{1}.jpeg?g=203"
; }
    }
}

 

  接下来看看如果将上面的工作成果应用到Silverlight中,在XAML中实现如下布局,主要也就是使用一个MultiScaleImage控件。

 

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
    
<MultiScaleImage Height="600" x:Name="msi" Width="600"/>
</Grid>

 

    msi.Source = new BingMapsRoadTileSource();

 

  现在就是操作MultiScaleImage控件了,所谓操作其实也就是动态的获取或设置MultiScaleImage控件的某些属性以及调用某些方法。以下是MultiScaleImage控件比较常用的属性或方法

  Source:即DeepZoomComposer导出的文件(单个文件为Info.Bin,集合为Items.Bin)

  SubImages:子图片,如果DeepZoomComposer导出的为集合的话,其将集合中每个元素作为一个MultiScaleSubImage对象存储在这个集合中。对子图片的操作就全靠它了。

  UsingSprings:是否启用其默认动画(就是那中很飘逸的感觉,取消则比较生硬了)

  Viewport: 视口位置(可以简单理解成眼睛所在位置,有过3D编程经验的比较容易理解)

  ViewportWidth:视口宽度,视口越宽看到的东西越到(感觉上离图片越远,或图片缩小了)

  ViewportOrigin:视窗内显示图像的左上角坐标位置。

  AspectRatio:宽高比。

  ElementToLogicPoint():从元素坐标(物理坐标)转换为逻辑坐标 (元素坐标则是我们平时所说的普通坐标,逻辑坐标则是指元素左上角为0,0点,右下角为1,1点而言的相对坐标)

  LogicToElementPoint():与上述相反。

  ZoomAboutLogicPoint(double, double, double):按逻辑坐标缩放,第一个参数指定缩放增量,后两个参数指定缩放中心。

  MotionFinished事件:动画结束(或者说当你操作图片或子图后其运动结束)

 

   比如说现在需要处理鼠标移动的事件,需要考虑两种情况,如果鼠标是拖拽的需要将地图拖动在放下的时候进行重新定位,如果只是简单的移动则不需要进行地图定位,这就需要通过获取视窗大小(ViewportWidth)以及当前所在视窗内的坐标点(Point)来计算出新的坐标点,然后进行重定位实现。

private Point currentPosition;
private Point dragOffset;
private bool mouseIsDragging;

this.MouseMove += delegate(object sender, MouseEventArgs e)
{
    
if (mouseIsDragging)
    {
        var newOrigin 
= new Point();
        newOrigin.X 
= currentPosition.X -
                        (((e.GetPosition(msi).X 
- dragOffset.X) / msi.ActualWidth) * msi.ViewportWidth);
        newOrigin.Y 
= currentPosition.Y -
                        (((e.GetPosition(msi).Y 
- dragOffset.Y) / msi.ActualHeight) * msi.ViewportWidth);
        msi.ViewportOrigin 
= newOrigin;
    }
};

 

      

 

  本篇暂且介绍到这里,通过本篇的介绍,基本上实现了一个基于微软Bing Maps的最简单的的客户端实现,包括动态切换图源、缩放地图、拖拽地图等相关功能。当然这样是非常不完美的,比如还可以增加功能导航菜单、地图比例显示、当前鼠标所在地理位置坐标显示以及地名搜索等等诸多功能实现。

  

    推荐资源:

  Bing Maps Tile System:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb259689.aspx

  MapCruncher:http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/mapcruncher/

      SilverlightShow:http://www.silverlightshow.net/items/Virtual-earth-deep-zooming.aspx

  DeepZoom:http://blogs.msdn.com/silverlight_sdk/archive/2008/11/18/using-viewportorigin-and-viewportwidth-in-deep-zoom.aspx

  【Silverlight】Bing Maps系列文章

  http://cn.bing.com/ditu/  

 

  

抱歉!评论已关闭.