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WinMain函数参数介绍

2013年08月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 984字 ⁄ 字号 评论关闭
WinMain函数的定义

WinMain
函数的原型声明如下:

int WINAPI WinMain(

    HINSTANCE hInstance
,         // handle to current instance

    HINSTANCE hPrevInstance
, // handle to previous instance

    LPSTR lpCmdLine
,              // command line

    int nCmdShow
                  // show state

);

WinMain
函数接收
4
个参数,这些参数都是在系统调用
WinMain
函数时,传递给应用程序的。

第一个参数
hInstance
表示该程序当前运行的实例的句柄,这是一个数值。当程序在
Windows
下运行时,它唯一标识运行中的实例(注意,只有运行中的程序实例,才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过
hInstance
参数传递给
WinMain
函数。

第二个参数
hPrevInstance
表示当前实例的前一个实例的句柄。通过查看
MSDN
我们可以知道,在
Win32
环境下,这个参数总是
NULL
,即在
Win32
环境下,这个参数不再起作用。

第三个参数
lpCmdLine
是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数。
例如:在
D
盘下有一个
sunxin.txt
文件,当我们用鼠标双击这个文件时将启动记事本程序(
notepad.exe
),此时系统会将
D:/sunxin.txt
作为命令行参数传递给记事本程序的
WinMain
函数,记事本程序在得到这个文件的全路径名后,就在窗口中显示该文件的内容。要在
VC++
开发环境中向应用程序传递参数,可以单击菜单

Project
】→【
Settings
】,选择“
Debug

选项卡,在“
Program arguments
”编辑框中输入你想传递给应用程序的参数。

第四个参数
nCmdShow
指定程序的窗口应该如何显示,例如最大化、最小化、隐藏等。这个参数的值由该程序的调用者所指定,应用程序通常不需要去理会这个参数的值。

关于
WinMain
函数前的修饰符
WINAPI
,请参看下面关于
__stdcall
的介绍。读者可以利用
goto definition
功能查看
WINAPI
的定义,可以看到
WINAPI
其实就是
__stdcall

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