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.NET GDI 模拟小球弹性碰撞(质点,动能守恒)

2013年08月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 8415字 ⁄ 字号 评论关闭

写了一个模拟小球弹性碰撞的Demo,先贴上来。

 

场景说明:

随机生成N个小球,随机初始速度,初始方向,质量,大小,颜色。

每个小球都看做是质点。球和球,球和壁的碰撞都是弹性的(即碰撞后X,Y轴方向变反,大小不变),动能守恒。

左击鼠标,停止运动,用箭头标识当前的运动方向。再单击则开始运动。

右击鼠标,重新初始化场景重新开始。

 

 

 

程序由: 一个Ball类,Game类,和MainForm组成

MainForm提供场景的"画布", Game控制小球(Ball类)的运动。

 

Form代码:

 

Game代码:

 

Ball代码:

 

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