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Cocos2d-X之区域裁剪(转)

2013年08月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1779字 ⁄ 字号 评论关闭

转自:http://blog.csdn.net/tangaowen/article/details/9023841 

如果要在cocos2d-x中实现区域裁剪,一般要重写 visit函数:     

void visit(void);

void   MyControl::visit(void)

{

    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

    const float s
CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor();

    

    CCPoint    selfPos = this->getPosition();

    

    CCSize     selfContentSize =  this->getContentSize();

    

    CCLog("selfPos = %d,%d, selfContentSize =%d,%d ,s = %f", selfPos.x,
selfPos.y ,selfContentSize.width, selfContentSize.height ,s);

    

//   如果是自己的锚点是(0.5,0.5) 

//    glScissor(selfPos.x *s - selfContentSize.width*s * 0.5f,

//              selfPos.y * s - selfContentSize.height*s * 0.5f,

//              selfContentSize.width*s,

//              selfContentSize.height*s);

    //自己的锚点是(0,0)

    glScissor(selfPos.x *s ,

              selfPos.y * s ,

              selfContentSize.width*s,

              selfContentSize.height*s);

      CCNode::visit();//显示父类的内容

      glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

}


一般是这么写的,但是后面移植到安卓机器上面的时候,发现内容完全显示不出来了,查了些资料,改成如下的实现就好了:

void   MyControl::visit(void)

{

    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

    CCPoint    selfPos = this->getPosition();

    

    CCSize     selfContentSize =  this->getContentSize();

    float   scaleX = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getScaleX();

    float   scaleY = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getScaleY();

    CCLog("selfPos = %d,%d, selfContentSize =%d,%d ,scaleX  = %f,scaleY  =
%f
", selfPos.x, selfPos.y ,selfContentSize.width,
selfContentSize.
height ,scaleX ,scaleY );
 
    

    CCRect   viewPortRect =  CCEGLView::sharedOpenGLView()->getViewPortRect();
    

    glScissor(selfPos.x *scaleX  +  viewPortRect.origin.x 
,

              selfPos.y * scaleY  +  viewPortRect.origin.y ,

              selfContentSize.width*scaleX,

              selfContentSize.height*scaleY);
   

      CCNode::visit();//显示父类的内容

      glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

}

如上,iOS跟 安卓系统都没有问题了,最好这样设置。
另外,在编写自己的控件的时候建议使用CREATE_FUNC这个宏来创建自己的控件,查看CREATE_FUNC宏会发现它是用new来生成控件的,这样你重写的visit函数才会被调用;

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