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深入理解Symbian控件架构

2013年08月28日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4407字 ⁄ 字号 评论关闭

Symbian中的控件都由CCoeControl派生而来,想定义自身的控件同样也需要继承CCoeControl。

 

 

这个CCoeControl很有意思,实现(或调用)它的不同方法就会产生不同的名称定义或者说是不同类型,至少在整个应用中开发者对它们的功能定义是如此:

 

 

A视图

 

做为视图也就是说,它在继承CCoeControl之后在进行构造时必须要调有CreateWindowL()创建Window窗口,也就是说这是一个带自身窗体的控件,在此控件上可以在Draw()方法中进行图形绘制动作。

 

 

B不拥有窗口控件

 

它自身并不拥用窗体,它依*寄宿(视图)窗口来显示(在进行自身构造时不调用CreateWindowL())。

 

从控件数量级别上分又可发为:

 

1复合控件(Container)

 

2.单控件

 

 

下面我们从CConeControl提供的方法中来进一步的介绍,并详细的介绍一下里面比较重要的方法,更多时候我们仅能够看到一样code sample.并不了解其中那些方法的作用和使用的必要性。

 

下面我们介绍一个视图code进行剖析:

 

在进行代码查看时,我们不必去理会那些无关方法,每个simple里面都有它的一些为了实现某些功能做的一些特殊效果和方法,下面用蓝色标出的是用户不必关心的。

 

 

class CIeAppView : public CCoeControl

 

 

public:

 

static CIeAppView* NewL(const TRect& aRect,const TInt &aInt,CQikAppUi* aAppUi); //这是同一个c类的二次构造相关的内容

 

~CIeAppView(); //C类必须的析构函数,在里面将该视图的不可自动消除的成员变量进行释放

 

void ConstructL(const TRect& aRect,CQikAppUi* aAppUi); //第二阶段的构造,这个里面含有很多比较重要的信息,稍后我会在详细的app中介绍

 

CIeAppView::CIeAppView(const TInt &aPoint);

 

TInt iPoint;

 

TInt iAddInt;

 

private:

 

void Draw(const TRect& /* aRect */) const; //CCoeControl提供的draw方法

 

void FocusChanged(TDrawNow aDrawNow); //触发焦点后调用的方法同样由ccoecontrol提供

 

// Virtual, defined by CCoeControl; replaces the default implementation

 

// provided by CCoeControl.

 

CEikTabButton* iButton; //某非自主窗体的控件

 

CQikAppUi* iAppUi;

 

};

 

 

下面我们来看一下其cpp的内容:

 

#include "CIe.h"

 

 

下面的这是一个返回CIeAppView指针的方法,它里面使用了两段构造后,返回成功构造的对象指针.

 

CIeAppView* CIeAppView::NewL(const TRect& aRect,const TInt &aInt,CQikAppUi* aAppUi)

 

 

CIeAppView* cIe = new(ELeave) CIeAppView(aInt);

 

CleanupStack::PushL(cIe); //将对象推入清理栈

 

cIe->ConstructL(aRect,aAppUi);

 

CleanupStack::Pop(); //清除清理栈

 

return cIe;

 

 

 

void CIeAppView::ConstructL(const TRect& aRect,CQikAppUi* aAppUi)

 

 

 

iAppUi = aAppUi;

 

//通过下面这句为控件创建一个自身的窗体.

 

CreateWindowL();

 

 

//设置绘画的区域,同时它还会调用SizeChanged()方法

 

SetRect(aRect);

 

 

//下面这是一个控件的构造过程

 

iButton = CEikTabButton::NewL(aRect);

 

 

/*

 

使用AppUi将控件加入事件栈中,使做为寄宿的控件能够获得事件,同样在AppUi的析构函数中要调调用RemoveFromStackL().

 

*/

 

iAppUi->AddToStackL(iButton);

 

 

//看,下面这句为寄宿控件设置了父窗体

 

iButton->SetContainerWindowL(*this);

 

 

/*

 

下面这句通知应用一切备好准备进行绘图,当然你也可以覆盖此方法,写入一些在进行draw之前需要准备的工作.

 

*/

 

ActivateL();

 

 

 

CIeAppView::CIeAppView(const TInt &aPoint)

 

 

iPoint = aPoint;

 

 

 

CIeAppView::~CIeAppView()

 

 

delete iButton;

 

 

 

void CIeAppView:: FocusChanged(TDrawNow aDrawNow)

 

 

if(IsFocused()){

 

iButton->SetFocus(ETrue,EDrawNow);

 

 

 

 

void CIeAppView::Draw(const TRect& /* aRect */) const

 

 

CWindowGc& gc = SystemGc();

 

 

 

可能,看上面会有点晕,这个成员数据iButton究竟是一个怎样的控件,首先在下面没有进行解释之前,我们讨论一下复合寄宿控件(container)和非复合寄宿控件的概念。

 

1.复合控件

 

a)也就是含用一个以上寄宿控件的控件,我们通常称之为container。虽然说我们从表面上看一个控件button加起来很easy,只需要配置一下然后再加入command id就可以,实际上在symbian中也是一个绘图的过程,不过需要我们注意的是container本身不会绘图,具体的绘图由下面的子控件的draw来完成。

 

做为复合控件必须要改写CConeControl中的两个方法

 

 

TInt CountComponentControls() const; //返回子控件个数

 

CCoeControl* ComponentControls(Tint aIndex) const;//按控件索引返回复合控件中的某一控件指针.

 

b)非container的寄宿控件同复合控件相反,它不用去改写上面的两个方法,更多的用处是在自身的draw方法中下功夫.

 

class CEikTabButton:public CCoeControl

 

 

public:

 

static CEikTabButton* NewL(const TRect aRect);

 

void ConstructL(const TRect aRect);

 

~CEikTabButton();

 

 

private:

 

TKeyResponse OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent,TEventCode aType);

 

void Draw(const TRect& aRect) const;

 

void FocusChanged(TDrawNow aDrawNow);

 

void SizeChanged();

 

 

/*

 

Tint CountComponentControls() const;

 

CCoeControl* ComponentControl(TInt aIndex) const;

 

*/

 

 

CFbsBitmap* iButtonImg;

 

TRect iSmileyRect;

 

CEikLabel* iLabel;

 

 

};

 

 

 

#include "CIE.h"

 

 

CEikTabButton* CEikTabButton::NewL(const TRect aRect)

 

 

CEikTabButton* aButton = new(ELeave) CEikTabButton();

 

CleanupStack::PushL(aButton);

 

aButton->ConstructL(aRect);

 

CleanupStack::Pop(aButton);

 

return aButton;

 

 

 

void CEikTabButton::ConstructL(const TRect aRect)

 

 

//CreateWindowL();

 

iButtonImg =new (ELeave) CFbsBitmap();

 

_LIT(aPath,"Z://system//apps//cie//cie.mbm");

 

iButtonImg->Load(aPath,EMbmCieA,ETrue);

 

 

//iLabel = new(ELeave) CEikLabel();

 

//iLabel->SetContainerWindowL(*this);

 

//ActivateL();

 

SetRect(TRect(0,0,40,40));

 

 

 

 

CEikTabButton::~CEikTabButton()

 

 

delete iButtonImg;

 

//delete iLabel;

 

 

 

void CEikTabButton::SizeChanged()

 

 

 

/*iSmileyRect=Rect();

 

// Allow room for the focus rectangle round the outside

 

iSmileyRect.Shrink(3,3);

 

iSmileyRect.SetRect(iSmileyRect.iTl+TPoint(100/4, 100/2),TSize(100/2, 100/3));

 

iSmileyRect.SetRect(iSmileyRect.iTl+TPoint(100/4, 100*2/3),TSize(100/2, 100/3));

 

*/

 

 

 

TKeyResponse CEikTabButton::OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent,TEventCode aType)

 

 

iEikonEnv->InfoMsg(_L("A"));

 

 

 

void CEikTabButton::Draw(const TRect& aRect) const

 

 

CWindowGc& gc=SystemGc();

 

gc.Clear(Rect());

 

gc.SetClippingRect(Rect());

 

gc.DrawBitmap(Rect(),iButtonImg);

 

 

 

 

void CEikTabButton::FocusChanged(TDrawNow aDrawNow)

 

 

if(aDrawNow)

 

 

DrawNow();

 

 

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