现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

OpenGL ES 的一些问题

2013年08月31日 ⁄ 综合 ⁄ 共 184字 ⁄ 字号 评论关闭

1.每次draw 都应该在最后

eglSwapBuffers(m_pOgles->m_EGLDisplay, m_pOgles->m_EGLSurface);

 

2.opengl es 1.x 与 2.x的LIB 不应该共用,因为两个lib里面有相同的函数,但是使用的流程不一样!!

 

3.推荐使用OpenGL ES 1.1开发,完全能够满足嵌入式中的要求。2.0相对复杂很多,资料也比较少。

抱歉!评论已关闭.