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消息队列的相关知识

2013年08月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1798字 ⁄ 字号 评论关闭

在MFC框架中,有两类线程,一个是自带消息队列的MFC线程,一个是工作线程(Worker Thread),工作线程是不具备消息队列的,因此

 

如果想要工作线程也要使用消息队列,只需要在工作线程显示调用PeekMessage()即可。

 

1.显示的调用PeekMessage()

 

PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE) ; // Force to make the queue

 

2.PostThreadMessage()

 

PostThreadMessage(m_threadID,WM_CLOSE,0,0) ;

 

在调用PostThreadMessage()时,相应线程必须具有消息队列,否则无法发送成功

 

3. SendMessage():
    函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。

    函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);

    参数:

    hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。

    Msg:指定被发送的消息。

    wParam:指定附加的消息指定信息。

    IParam:指定附加的消息指定信息。

    返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。

    备注:需要用HWND_BROADCAST通信的应用程序应当使用函数RegisterWindowMessage来为应用程序间的通信取得一个唯一的消息。

    如果指定的窗口是由调用线程创建的,则窗口程序立即作为子程序调用。如果指定的窗口是由不同线程创建的,则系统切换到该线程并调用恰当的窗口程序。线程间的消息只有在线程执行消息检索代码时才被处理。发送线程被阻塞直到接收线程处理完消息为止。

    Windows CE:Windows CE不支持Windows桌面平台支持的所有消息。使用SendMesssge之前,要检查发送的消息是否被支持。

    速查:Windows NT:3.1及以上版本:Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。

PostMessage:
    函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。

    函数原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

    参数

    hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:

    HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。

    NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。

    Msg:指定被寄送的消息。

    wParam:指定附加的消息特定的信息。

    IParam:指定附加的消息特定的信息。

    返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。

    备注:需要以 HWND_BROADCAST方式通信的应用程序应当用函数 RegisterwindwosMessage来获得应用程序间通信的独特的消息。

    如果发送一个低于WM_USER范围的消息给异步消息函数(PostMessage.SendNotifyMessage,SendMesssgeCallback),消息参数不能包含指针。否则,操作将会失败。函数将再接收线程处理消息之前返回,发送者将在内存被使用之前释放。

 

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