学习Flash都一个多月了,收获挺大的,现在任务也完成了,抽空总结一下,给自己学习做个交待,主要学习了ActionScript,以及ActionScript与服务端通信的方法,ActionScript的语法和JavaScript类似,非常容易掌握。
ActionScript是Flash自身的一种脚本,非常实用,它不但能创建本地的Flash影片应用程序,实现交互功能和动画;还可以创建网络应用程序,使用ActionScript动作和类方法,可以向服务端脚本、文本文件、XML文件以及Web服务发送并接受信息;还可以在影片播放的时候将JPEG,MP3文件加载到Flash上,最重要的是它可以通过服务端对各种数据库进行访问。
从我上面的说明可以看出:服务端程序在Flash创建网络应用程序的过程中起着相当重要的作用,因为一般的网络应用程序都要有数据库的支持,而Flash对数据库的访问要依赖不同语言编写的服务端来实现,所以在学习前要先选择一种自己熟悉的服务端语言,我在网上查了许多资料,发现用Java的人最多,本人对Java知道的不多,选择用C#,和Oracle数据库。
打算从本地通讯到数据库访问将的技术全部整理一下,内容比较多,今天重点谈谈本地通讯。
一、 总结ActionScript传递和接受数据的方法
1、MovieClip类的getURL、loadVariables、loadVariablesNum、loadMovie和loadMovieNum方法。
2、LoadVars类的load、send和sendAndLoad方法。
3、Sound类的loadSound方法。
4、动作脚本LoadMovie和loadMovieNum。
5、XML类的send、load和sendAndLoad方法。
6、XMLSocket类的connect和send方法。
二、 本人学习和使用过的Flash与传递和接收数据的ActionScript方法
1. getURL
从指定 URL 将文档加载到指定窗口。我用此方法主要是点击按钮打开指定的网站。
public getURL(url:String, [window:String], [method:String]) : Void
url:要打开的文件地址,可以是本地的也可以是网络上面的,如果是网络文件url以http://开头,否则默认是当前.fla目录下的本地文件。
Window:指定名称、框架或表达式,这些内容指定文档将加载到其中的窗口或 HTML 框架。也可以使用下列保留的目标名称之一:_self指定当前窗口中的当前帧,_blank指定一个新窗口,_parent指定当前帧的父级,而_top指定当前窗口中的顶级帧。
Method:字符串("GET"或"POST"),指定用于发送与要加载的 SWF 文件相关联的变量的方法。GET将变量追加到 URL的末尾并用于少量变量的情况。POST在单独的 HTTP 标头中发送变量并用于长字符串变量的情况。
例:在舞台上放置有两个按钮HeZuo_btn(打开指定的网站用)和BaiKouQuan_btn(打开本地文件用),在onRelease事件中写代码如下:
2 getURL("http://10.72.1.135/sdpautoupdate", "_blank");
3};
4BaiKouQuan_btn.onRelease = function() {
5 var a = "FlashVisitOracle.html";
6 getURL(a, "_blank");
7};
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这时Enter+Ctrl,点击按钮就开大了相应的文件。
2. loadMovie
在播放原始 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中。
loadMovie(url:String, target:Object, [method:String]) : Void
url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的路径。相对路径必须相对于级别 0 处的 SWF 文件及当前文件。绝对 URL 必须包括协议引用,例如 http:// 或 file:///。
Target:表示目标影片剪辑路径的字符串。目标影片剪辑将被加载的 SWF 文件或图像所替换。
Method:指定用于发送变量的 HTTP 方法。类似与getURL的method参数。
注意:
Ø 如果要将 SWF 文件加载到特定的级别中,必须使用 loadMovieNum() 而不是 loadMovie()。
Ø 用unloadMovie()方法删除由loadMovie()方法加载的 SWF 文件,确保 SWF 文件之间的平滑过渡,并可以减少Flash Player 所需的内存。
例:做一个菜单,点击菜单项用loadMovie()调用不同的外部swf,为了练习XML,菜单我们就绑定XML动态生成,也可以遍历XML生成,比较麻烦也没什么意思,我们就不做了。
步骤:
Ø 新建一个flash文档,在舞台上面放置一个影片剪辑,与舞台大小一致,取名为back,将back所在的图层改名为stage(名字随便取),以后我们加载的swf就覆盖back,锁定该图层。
Ø 再新建一个图层取名为control,放置一个button,取名为commandBtn,并将Menu添加到库中,动态生成Menu时,库中必须要有Menu。锁定该图层。
Ø 新建一个图层取名为action,准备在该层的帧中写代码,代码也可以写在控件中,为了好维护,本人所写的所有代码全部在帧中。图层建完如图:
Ø 写一个简单的XML,将要生成的菜单结构配置进去,放置在当前工程目录下,取名为Menu.xml。
Ø 将要加载的所有外部swf全部放在当前工程目录下,(本例将他们全部放到了当前工程目录下的d文件夹中)。 Ø在action的第一帧中写代码如下:
2 <menu>
3 <menuitem label="导航">
4 <menu label="生产指挥" />
5 <menu label="游戏1" />
6 <menu label="游戏2" />
7 </menuitem>
8 <menuitem label="游戏3" />
9 <menuitem label="item1" />
10 <menuitem label="item2" />
11 <menuitem label="生产指挥O" />
12 <menuitem type="separator" />
13 <menuitem label="item4" />
14 <menuitem label="item5" />
15 <menuitem label="item6" />
16 <menuitem label="item7" />
17 <menuitem label="Clear" />
18 </menu>
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2var listener = new Object();
3listener.click = function(evtObj) {
4 var button = evtObj.target;
5 if (button.menu == undefined) {
6 var my_menu:Menu = Menu.createMenu();
7 //舞台设置的是1024*768,比较大,所以在这里特意设置了菜单的行高度和字体大小
8 my_menu.fontSize = 20;
9 my_menu.rowHeight = 30;
10 // 导入XML文件,并与菜单绑定
11 var myDP_xml:XML = new XML();
12 myDP_xml.ignoreWhite = true;
13 myDP_xml.onLoad = function(success:Boolean) {
14 // 当数据到达时,将其传递给菜单。
15 if (success) {
16 my_menu.dataProvider = myDP_xml.firstChild;
17 }
18 };
19 myDP_xml.load("Menu.xml");
20 button.menu = my_menu;
21 //使用组件事件侦听器,用change事件
22 var changeListener = new Object();
23 changeListener.change = function(event) {
24 var item = event.menuItem;
25 switch (item.attributes.label) {
26 case "生产指挥" :
27 unloadMovie("_root.back");
28 loadMovie("d/FlashVisitOracle.swf", _root.back);
29 break;
30 case "游戏1" :
31 unloadMovie("_root.back");
32 loadMovie("d/a.swf", _root.back);
33 break;
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