琐碎知识点:
glClearColor(): 指定窗口背景
被清除为什么颜色
glOrtho(): 指定OpenGL在绘制图像中所使用的坐标系统,决定了图像如何映射到屏幕上
glFlush(): 保证绘图命令将被执行
,而非存储在缓冲区等待其他OpenGL命令
有些OpenGL函数名最后有一个字母v,他表示这个函数所接受的参数是个指向向量或数组的指针
,而不是一系列的单独参数
,如:glColor3fv
(color_array);
代码讲解: PART1
int main(int argc, char *argv[]) //argc:argument count,*argv[]指向argument数组的第一个值
{
glutInit(&argc, argv); //glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
glutInitWindowPosition(100, 100); //初始化窗口位置,距屏幕左边和距屏幕上边的像素位置
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
... ...
}
//以上操作会得到一个空的控制台窗口,而没有OpenGL窗口。并且控制台窗口将很快消失。为了在OpenGL窗口中能够进行渲染,我们应该制定一个渲染函数,这里我们起名为void myDisplay:
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
//上面的函数的名字你可以自己取一个。现在你必须告诉GLUT使用我们上面的函数来进行渲染,这个叫寄存回调。让我们告诉GLUT这个函数 myDisplay应该被使用:
int main(int argc, char *argv[])
{
... ...
glutDisplayFunc(&myDisplay); //寄存回调函数
glutMainLoop(); //最后一件事是告诉GLUT我们准备进入应用程序事件处理循环。GLUT提供了一个函数让程序进入一
个永不结束的循环。一直等待处理下一个事件。函数是
glutMainLoop()。
return 0;
}
-------------------------
代码(创建一个黑色为背景的窗口,在其中画一白色矩形):
#include <glut.h>
void
myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int
main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
PART2
通过part1,我们创建了一个控制台并且在OpenGL窗口中绘制了一个白色的矩形,但是当我们拉伸/缩小,最大化/最小化这个窗口时,我们会发现矩形的形状、长宽比例发生了改变,这是为什么捏?
这会发生是因为你没有正确设置投影矩阵
。默认的是透视投影矩阵且高宽比为1.因此高宽比改变了,投
影就会变形。因此只要高宽比改变了,投影就应该重新计算。
GLUT定义了当窗口大小改变时哪一个函数应该被调用。此外,这个函数还会在窗口初次被创建时调用,保证初始化窗口不是正方形的时候渲染也不会变形出错。
这个函数是glutReshapeFunc()。
void glutReshapeFunc(void(*func)(int width,int height));
参数:
func: 指负责设置正确投影的函数的名称。
因此我们必须做的第一件事是回到main()函数。在上一章的代码里加入对glutReshapeFunc()的调用,让我们把负责窗口尺寸的函数叫做changeSize。现在的代码如下。
#include
<glut.h>
void
myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int
main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc,
argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutReshapeFunc(
changeSize
);
glutMainLoop();
return 0;
}
---------------------
下面我们需要做的就是定义函数changeSize()。从glutReshapeFunc()函数的声明可以看到,changSize()函数有两个形
参。这两个参数代表新的窗口高度和宽度。
void
// 防止除数即高度为0
// (你可以设置窗口宽度
为0).
if(h == 0)
h = 1;
float ratio = 1.0* w / h;
// 单位化投影矩阵。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 设置视口大小为增个窗
口大小
glViewport(0, 0, w, h);
// 设置正确的投影矩阵
gluPerspective(45,ratio,1,1000);
//下面是设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,-1.0,0.0f,1.0f,0.0f);
}
我们在上一小段代码里引进了一些函数。下面让我们详细讲解,以免让你感到很迷茫。
第一步是计算高宽比(wight/height)。注意为了计算正确,我们必须保证高度不为0。
接着,我们设置当前矩阵为投影矩阵,这个矩阵定义了一个可视空间(viewing volume)。
我们调用一个单位矩阵来初始化投影矩阵。然后我们用函数glViewport把视口设置为整个窗口。你也可以设置不同的值。函数中(0,0)指定了视口的
左下角,(w,h)指定了视口矩形的大小。注意这个坐标是和客户区域有关的,而不是屏幕坐标。。
gluPerspective函数是其他OpenGL库(GLU库)里的一个函数。(gluPerspective函数的参数,设置请参见其他书籍。我并
不想在GLUT讲解里再加入其他一些OpenGL内容的讲解。)
最后就是设置模型观测矩阵。调用GL_MODELVIEW把当前矩阵设为模型观测矩阵。gluLookAt()也是GLU库里的一个函数,其参数详细设置
参见其他书籍。