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设计模式袖珍版 连续转载之 – Builder

2012年09月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1962字 ⁄ 字号 评论关闭
原作:fanix

Builder模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.

为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.

因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.

如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
程序代码:

  1. public interface Builder { 
  2.   //创建部件A  比如创建汽车车轮
  3.   void buildPartA(); 
  4.   //创建部件B 比如创建汽车方向盘
  5.   void buildPartB(); 
  6.   //创建部件C 比如创建汽车发动机
  7.   void buildPartC(); 
  8.   //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
  9.   //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
  10.   //从而实现了解耦过程和部件
  11.   Product getResult(); 

 

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
程序代码:

  1. public class Director {
  2.   private Builder builder; 
  3.   public Director( Builder builder ) { 
  4.     this.builder = builder; 
  5.   } 
  6.   // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
  7.   //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
  8.   public void construct() { 
  9.     builder.buildPartA();
  10.     builder.buildPartB();
  11.     builder.buildPartC(); 
  12.   } 

 

Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
程序代码:

  1. public class ConcreteBuilder implements Builder { 
  2.   Part partA, partB, partC; 
  3.   public void buildPartA() {
  4.     //这里是具体如何构建partA的代码
  5.   }; 
  6.   public void buildPartB() { 
  7.     //这里是具体如何构建partB的代码
  8.   }; 
  9.    public void buildPartC() { 
  10.     //这里是具体如何构建partB的代码
  11.   }; 
  12.    public Product getResult() { 
  13.     //返回最后组装成品结果
  14.   }; 
  15. }

 

复杂对象:产品Product:

程序代码:

public interface Product { }  

复杂对象的部件:
程序代码:

public interface Part { } 

我们看看如何调用Builder模式:
程序代码:

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder ); 

director.construct(); 
Product product = builder.getResult(); 

Builder模式的应用
在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.

"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.

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