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网络游戏外挂制作(1)_按键型外挂

2013年04月15日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2450字 ⁄ 字号 评论关闭

1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。

2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。

3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码,做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。

4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度。原本我一直以为加速外挂是针对某个游戏而写的,后来发现我这种概念是不对的,所谓加速外挂其实是修改时钟频率达到加速的目的。

5、封包式,这种外挂是高难度外挂,需要有很强的编程功力才可以写得出来。它的原理是先截取封包,后修改,再转发。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的,编写这种外挂需要apihook技术,winsock2技术…………

首先,先来谈一下动作式的外挂,这也是我第一次写外挂时做的最简单的一种。
记得还在“石器”时代的时候,我看到别人挂着一种软件(外挂)人物就可以四外游走(当时我还不知道外挂怎么回事^_^),于是找了这种软件过来研究(拿来后才听别人说这叫外挂),发现这种东东其实实现起来并不难,仔佃看其实人物的行走无非就是鼠标在不同的地方点来点去而已,看后就有实现这功能的冲动,随后跑到MSDN上看了一些资料,发现这种实现这几个功能,只需要几个简单的API函数就可以搞定:

1、首先我们要知道现在鼠标的位置(为了好还原现在鼠标的位置)所以我们就要用到API函数GetCursorPos,它的使用方法如下:

BOOL GetCursorPos(
LPPOINT lpPoint  // address of structure for cursor position  
   );


2、我们把鼠标的位置移到要到人物走到的地方,我们就要用到SetCursorPos函数来移动鼠标位置,它的使用方法如下:

BOOL SetCursorPos(
    int X, // horizontal position  
    int Y  // vertical position
   );

3、模拟鼠标发出按下和放开的动作,我们要用到mouse_event函数来实现,具休使用方法用下:
 

 

VOID mouse_event(
    DWORD dwFlags, 			// flags specifying various motion/click variants
    DWORD dx, 					// horizontal mouse position or position change
    DWORD dy, 					// vertical mouse position or position change
    DWORD dwData, 			// amount of wheel movement
    DWORD dwExtraInfo; 	// 32 bits of application-defined information
   );

在它的dwFlags处,可用的事件很多如移动MOUSEEVENTF_MOVE,左键按下MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,左键放开MOUSEEVENTF_LEFTUP,具体的东东还是查一下MSDN吧~~~~~
好了,有了以前的知识,我们就可以来看看人物移走是怎么实现的了:

getcursorpos(point);
setcursorpos(ranpoint(80,windowX),ranpoint(80,windowY));//ranpoint是个自制的随机坐标函数
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
setcursorpos(point.x,point.y);

看了以上的代码,是不是觉得人物的游走很简单啦~~,举一仿三,还有好多好东东可以用这个技巧实现(我早就说过,TMD,这是垃圾外挂的做法,相信了吧~~~),接下来,再看看游戏里面自动攻击的做法吧(必需游戏中攻击支持快捷键的),道理还是一样的,只是用的API不同罢了~~~,这回我们要用到的是keybd_event函数,其用法如下:

VOID keybd_event(
    BYTE bVk, // virtual-key code
    BYTE bScan, // hardware scan code
    DWORD dwFlags, // flags specifying various function options
    DWORD dwExtraInfo  // additional data associated with keystroke
   );
我们还要知道扫描码不可以直接使用,要用函数MapVirtualKey把键值转成扫描码,MapVirtualKey的具体使用方法如下:
UINT MapVirtualKey(
    UINT uCode, // virtual-key code or scan code
    UINT uMapType  // translation to perform
   );
好了,比说此快接键是CTRL+A,接下来让我们看看实际代码是怎么写的:

  keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),0,0);
  keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),0,0);
  keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),keyeventf_keyup,0);
  keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),keyeventf_keyup,0);

首先模拟按下了CTRL键,再模拟按下A键,再模拟放开A键,最后放开CTRL键,这就是一个模拟按快捷键的周期。

 

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