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Indpendent Game Dev Live Season1 ——– Episode1.关于妄想

2013年05月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1222字 ⁄ 字号 评论关闭

当红蓝色的房子,305,511路公交,土到掉渣的晨曦,正阳,霞光作为名字的食堂,微软的蓝色壳子教科书,英语教室里的运行着Windows2000的电脑,寝室里的CS,岛国大片,小吃街的铁板烧,炒饭,馄饨。。。。。这些东西不知不觉,不时不刻的浮现在我的脑海时,我知道,又一个四年快过去了。

四年之前,我的雄心壮志在今天看来我都觉得颇为搞笑,那种技术在手,天下我有的良好感觉在如今荡然无存,四年之前的再四年之前,高中毕业,四年之前大学毕业,今天呢?什么时候能毕业???????这个问号从来就像游戏里麻木的Non-Player Character一样顶在我的头上。 是的,确实是这样,也许这一生都毕不了业,这一生都得挣扎在饿不死,吃不好的这样一种在我看来最麻痹人的状态。
没有穷困潦倒的痛楚,又达不到财务自由舒适。用今天的话来说就是一条伪屌丝,当然我更愿意接受真.屌丝这个称号。

一般到了我这个阶段的人,应该做的正经事是买房,结婚,造人。而我正在做的正经事却是租房,撸管,杀人。 真是罪大恶极!所以立志洗心革面,重新做人,重拾起了荒废了四年的博客,这是其中一个原因。另一个原因就是我发现四年前写的一共7篇关于Windows编程的文章居然到今时今日依然有不少读者,还有读者专程到群里对我说写的挺好的,还有没有其他相关文章,这着实严重的打击到了我的自尊心,我才恍然发现四年过去了,我除了在撸管方面颇有造诣之外竟然一事无成。
我没忍住把以前自己写的那些东东翻出来自己看了看, 我居然感动得一塌糊涂,但当我看着那些文字时,就好像看到那个四年前的热血青年比着无名指旁边那根指头对我说,F*ckOFF, @#$%^&*(())*&^%%。这件事对我的触动很大,所以我做了这个艰难的决定。至于为什么说是艰难的决定呢,这是因为我份人做事三分热情的时候太多了。而坚持写博客在我看来比坚持撸管可要有难度多了。。 所以但愿这次能够坚持下去吧。为了能够坚持下去,我给自己定了很宽松的政策,口水话,流水账均可,字数不限。。

这篇文章的目的就是扯淡,为了达到这一光荣而远大的指标,我还得找点话题来扯。为了紧随时代的脚步,社会的主流,我自然而然的想到了我应该扯扯理想,梦想。但作为一个有节操有理想的雄性程序猿,我觉得谈所谓的理想梦想太俗,我们应该谈点高端,大气,上档次的话题,此处略去一万字。。。。。。

说回正事儿,关于这系列文章应该记录什么,从名字已经看的出来了,独立游戏开发直播,记录一个我已经苟延残喘坚持了2年的项目,一个独立游戏,一个独立网络游戏.

记录这个游戏的开发始末,技术方面的,架构方面的,玩法方面的,设计理念方面的,学习和摸索的过程,遇到的难题,开发过程中的心路历程和变迁。

只是希望将来能够回过头来看看有个念想。。

当然这个计划应该属于一次妄想!我理应送上BEYOND的《妄想》作为片尾曲,但思前想后,我还是选择《再见理想》作为片尾曲吧。是再见呢还是再见呢?也许我们每个人心里都有一个答案吧!

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