接着前面的文章《WINCE下进程间通信(一)》,现在介绍进程间通信的另一种方法。
三、管道(消息队列)
WINCE并不支持类似于PC机上匿名管道、命名管道的通信方式,但CE下提供了一种点对点消息队列的方法,其工作原理与管道非常类似:在通信的两端分别建立一个读队列和写队列,写进程往消息队列一端写入数据,读进程从消息队列另一端读取数据。
消息队列相关的系统API主要有:CreateMsgQueue()、ReadMsgQueue()、WriteMsgQuue()和CloseMsgQueue()。为了方便消息队列的操作,封装了一个消息队列操作类,参考代码如下:
头文件(CMsgQueue.h)
// 消息队列访问模式
enum ACCESSMODE
{
ReadMode = 0,
WriteMode
};
// 定义消息回调函数
typedef BOOL (CALLBACK *MsgQueueCallBack)(PVOID pData, DWORD dwSize);
class CMsgQueue
{
public:
CMsgQueue();
CMsgQueue(LPCWSTR lpQueueName,DWORD dwSize,ACCESSMODE accessMode);
~CMsgQueue();
public:
/**********************************************************************
函数名:Create
功能: 创建或打开消息队列
参数:
[in]lpQueueName: 消息队列名称
[in]dwSize: 每条消息的最大长度
[in]accessMode 消息队列访问模式 ReadMode:只读 WriteMode:只写
返回值:
成功:TRUE 失败:FALSE
**********************************************************************/
BOOL Create(LPCWSTR lpQueueName,DWORD dwSize,ACCESSMODE accessMode);
/**********************************************************************
函数名:Read
功能: 从消息队列中读取一条消息
参数:
[out]lpBuffer: 存放读取的数据
[in] dwSize: 读取数据的大小
[out]lpNumberOfBytesRead 实际读取数据的大小
[in] dwTimeout 读取超时时间(ms) 0 立即返回 INFINITE 永远等待直至消息队列中有数据
返回值:
成功:TRUE 失败:FALSE
***********************************************************************/
BOOL Read(LPVOID lpBuffer,DWORD dwSize,LPDWORD lpNumberOfBytesRead,DWORD dwTimeout = 0);
/**********************************************************************
函数名:Write
功能: 向消息队列中写入一条消息
参数:
[in]lpBuffer: 待写入的数据
[in]dwSize: 写入数据的大小
返回值:
成功:TRUE 失败:FALSE
**********************************************************************/
BOOL Write(LPVOID lpBuffer,DWORD dwSize);
// 设置消息回调函数
BOOL SetMsgCallBack(MsgQueueCallBack pCallBackFun, PVOID pParam);
// 关闭消息队列
void Close(void);
private:
// 开启读取消息线程
BOOL StartRevMsgThread(void);
// 停止读取消息线程
BOOL StopRevMsgThread(void);
// 读取消息线程
static void WINAPI RevMsgThread(LPVOID pParam);
private:
HANDLE m_hMsgQueue;
DWORD m_dwQueueSize;
MsgQueueCallBack m_MsgCallBack;
HANDLE m_hRevMsgThread;
BOOL m_bThreadExit;
};
#endif
源文件(CMsgQueue.cpp)
CMsgQueue::CMsgQueue()
{
m_hMsgQueue = NULL;
m_dwQueueSize = 0;
m_hRevMsgThread = NULL;
m_bThreadExit = FALSE;
m_MsgCallBack = NULL;
}
CMsgQueue::CMsgQueue(LPCWSTR lpQueueName,DWORD dwSize,ACCESSMODE accessMode)
{
Create(lpQueueName,dwSize,accessMode);
}
CMsgQueue::~CMsgQueue()
{
Close();
}
BOOL CMsgQueue::Create(LPCWSTR lpQueueName,DWORD dwSize,ACCESSMODE accessMode)
{
if(!m_hMsgQueue)
{
m_hRevMsgThread = NULL;
m_bThreadExit = FALSE;
m_MsgCallBack = NULL;
m_dwQueueSize = dwSize;
// 创建消息队列
MSGQUEUEOPTIONS options;
options.dwSize = sizeof(options);
options.dwFlags = MSGQUEUE_NOPRECOMMIT|MSGQUEUE_ALLOW_BROKEN;
options.dwMaxMessages = 0;
options.cbMaxMessage = dwSize;
options.bReadAccess = (accessMode==ReadMode) ? TRUE : FALSE;
m_hMsgQueue =::CreateMsgQueue(lpQueueName,&options);
}
return TRUE;
}
void CMsgQueue::Close(void)
{
if(m_hMsgQueue)
{
::CloseMsgQueue(m_hMsgQueue);
m_hMsgQueue = NULL;
}
// 注销回调函数
SetMsgCallBack(NULL,NULL);
}
BOOL CMsgQueue::Read(LPVOID lpBuffer,DWORD dwSize,LPDWORD lpNumberOfBytesRead,DWORD dwTimeout)
{
if(m_hMsgQueue == NULL || lpBuffer == NULL)
{
return FALSE;
}
DWORD dwFlag = 0;
// 从消息队列头部读出数据
if(!::ReadMsgQueue(m_hMsgQueue,lpBuffer,dwSize,lpNumberOfBytesRead,dwTimeout,&dwFlag))
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
BOOL CMsgQueue::Write(LPVOID lpBuffer,DWORD dwSize)
{
if(m_hMsgQueue == NULL || lpBuffer == NULL)
{
return FALSE;
}
// 向消息队列尾部写入数据
if(!::WriteMsgQueue(m_hMsgQueue,lpBuffer,dwSize,0,0))
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
BOOL CMsgQueue::SetMsgCallBack(MsgQueueCallBack pCallBackFun, PVOID pParam)
{
m_MsgCallBack = pCallBackFun;
if (m_MsgCallBack)
{
if (m_hRevMsgThread == NULL)
{
// 开启读取线程
return StartRevMsgThread();
}
}
else
{
if (m_hRevMsgThread)
{
// 关闭读取线程
return StopRevMsgThread();
}
}
return TRUE;
}
BOOL CMsgQueue::StartRevMsgThread(void)
{
if(m_hRevMsgThread == NULL)
{
// 创建读取消息线程
m_hRevMsgThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)CMsgQueue::RevMsgThread, this, 0, NULL);
}
return (m_hRevMsgThread ? TRUE : FALSE);
}
BOOL CMsgQueue::StopRevMsgThread(void)
{
if(m_hRevMsgThread)
{
m_bThreadExit = TRUE;
// 等待线程成功退出
WaitForSingleObject(m_hRevMsgThread,INFINITE);
CloseHandle(m_hRevMsgThread);
m_hRevMsgThread = NULL;
m_hRevMsgThread = FALSE;
}
return ((m_hRevMsgThread==NULL) ? TRUE : FALSE);
}
void WINAPI CMsgQueue::RevMsgThread(LPVOID pParam)
{
CMsgQueue *pMsgQueue=(CMsgQueue*)pParam;
LPVOID lpBuffer;
DWORD dwReadNums=0;
lpBuffer=(LPVOID)malloc(pMsgQueue->m_dwQueueSize);
while(!pMsgQueue->m_bThreadExit)
{
if(!pMsgQueue->m_hMsgQueue )
break;
// 从消息队列中读取一条消息(阻塞模式)
BOOL ret=pMsgQueue->Read(lpBuffer,pMsgQueue->m_dwQueueSize,&dwReadNums,INFINITE);
printf("Read ret=%d,dwReadNums=%d/n",ret,dwReadNums);
if(dwReadNums>0)
{
// 调用回调函数
if(pMsgQueue->m_MsgCallBack)
pMsgQueue->m_MsgCallBack(lpBuffer,dwReadNums);
}
}
printf("RevMsgThread exit.../n");
free(lpBuffer);
}
使用CMsgQueue类实现进程间通信:
// 接收进程
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// 声明消息回调函数
BOOL CALLBACK RecvMsgProc(PVOID pData, DWORD dwSize);
// 创建只读消息队列
CMsgQueue cMsgQueue(L"MsgQueueTest",1024,ReadMode);
// 设置消息回调函数
cMsgQueue.SetMsgCallBack(RecvMsgProc,NULL);
// 处理消息
BOOL CALLBACK RecvMsgProc(PVOID pData, DWORD dwSize)
{
printf("RecvMsgProc:Rev data Size=%d/n",dwSize);
wchar_t data[256];
memcpy(data, pData,dwSize);
return TRUE;
}
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