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[转] SKIA结构目录

2013年07月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3399字 ⁄ 字号 评论关闭

使用vs编译所有的skia
文件
,然后会得到大概3500条错误消息。这很可能是某些宏定义不正确,或者某些编译开关没有正确设置
,或者某些接口没有实现等。但编译器给出的错误消息往往对解决
问题没有帮助,编译器给出的绝大部分错误都是不可能出错的地方,标准的C++语法。于是只能先看一下SKIA的结构。

使用svn从http://code.google.com/p/skia/
下载最新的代码,没有任何文档信息。skia的源文件及部分头文件都在skia/src目录下,导出的头文件在skia/include
目录下。打开Skia源文件夹,主要有以下部分:

animator
目录
顾名思意,这部分是用来实现Skia的动画效果。主要包含79个CPP文件。从文件名来看,主要分为以下几类:
以SkAnimator开头的一些文件,SkAnimatorActive,SkAnimatorBase,SkAnimatorField,SkAnimatorSet,SkAnimatorScript等。
以SkDisplay开头的一些文件,SkDisplayAdle,
SkDisplayAdd, SkDisplayEvents, SkDisplayList, SkDisplayInput,
SkDisplayMovie等等。
以SkDraw开头的一些文件,SkDraw3D, SkDrawBitmap, SkDrawClip,
SkDrawColor, SkDrawBlur, SkDrawLine, SkDrawPaint, SkDrawPath,
SkDrawPoint等。
以SkScript开头的一些文件,包括SkScript, SkScriptRuntime,
SkScriptDecompile等。

这里,skia实现了一个脚本语言,可能是用于控制动画。
skia的这个脚本语言包括基本的数学运算:加(ADD)、减(SUB)、乘(MUL)、除(DIV)、模(MOD);基本逻辑及判断:大于(GT)、小于(LT)、等于(EQ)、与(AND)、或(OR)、非(NOT)等;还包括基本的位运算(bit
operation)。
在这个脚本中,主要有以下几个数据
类型:NoType, Int, Scalar(等同于Float), String, Array, Object。

这个目录下还包含一些辅助性的文件,如SkBase64, SkTime等。

core 目录
这就是skia的核心了,主要包含89个CPP文件。
基本都是一些图形绘制函数。
主要包括SkColor,
SkCanvas,SkBitmap,SkPicture,SkBlitter,SkCordic,SkPath,SkPoint,SkRect,SkRegion,SkMask
等等图形绘制类,还包括一些辅助性的类文件,sk64, skbuffer, skutils等。

skia是分层次绘制的,当需要绘制时,通知每个layer上对象的canvas来绘制。

effects
目录
这是skia实现一些图形图像效果的部分
主要包括20个CPP文件。
主要实现了以下特效:遮罩、浮雕、模糊、滤镜、渐变色、离散、透明等。

并且实现了PATH的各种特效。

gl 目录
从名字看,并不知道这是做什么用的,gl=graphics library,图形库。
主要包括7个CPP文件。

开打SkGL.h,可以发现
#ifdef SK_BUILD_FOR_MAC
    #include
<OpenGL/gl.h>
    #include <OpenGL/glext.h>
    #include
<AGL/agl.h>
    // use FBOs for devices
    #define
SK_GL_DEVICE_FBO
#elif defined(ANDROID)
    #include
<GLES/gl.h>
    #include
<EGL/egl.h>
#endif
所以,这部分是skia调用OpenGL或OpenGL
ES来实现3D效果。
如果定义了MAC,则使用OpenGL,如果定义了Android,则使用嵌入式系统
上的esgl三维图形库。porting的时候要加上#elif
defined(SYMBIAN)之类的,防止别的地方也有android宏定义。

打开SkGL,发现是几个基本的材质贴图函数。

images目录
这部分是用来处理images的,共23个CPP文件和一些头文件。
主要是SkImageDecoder和SkImageEncoder以及SkMovie。
Skia能处理的图像类型包括以下
BMP
JPEG/PVJPEG
PNG
ICO
另外,skia还能处理PDF文档。
使用了一个fpdfemb库。

而SkMovie就是处理gif动画。

ports目录
这部分是skia的一些接口在不同系统上的实现,共24个CPP文件。
主要包括几个部分:Font,Event,File,Thread,Time,XMLParser

这些与Skia的接口,需要针对不同的操作系统 实现。
svg
目录
这个目录包含28个CPP文件,从文件名看,都是一些画图文件。
SkSVGPath, SkSVGPolyline, SkSVGRect,
SkSVGText, SkSVGLine, SkSVGImage, SkSVGEllipse等等。

utils 目录
包含9个CPP文件,是一些辅助工具类。
SkCamera,
SkColorMatrix,SkOSFile,SkProxyCanvas,SkInterpolator等文件

views目录
这个目录包含24个CPP文件。
skia构建了一套界面UI库。
组件包括Window,Menu, TextBox,
ListView, ProgressBar, Widget, ScrollBar,TagList,Image等。
还有组件的事件类。

window对象负责接收事件,并传递给当前focus对象,若无focus对象,则focus自身。focus对象处理相应的key events和mouse
events。

在SkiView基类类中定义并实现了draw, acceptFocus,moveFocus,click等方法。

xml
目录
当然,这是处理xml数据的部分了。
skia在这里只是对xml解析器做了一层包装,具体的xml解析器的实现需要根据不同的操作系统及宿主程序来实现。

third-party library
以上就是所有的skia source
code了,当然,仅仅依靠这些是不可能编译通过了,skia还使用了一些third-party library以及包含了不少linux
上的头文件。

通过分析skia源程序,发现skia主要使用以下几个第三方库:
Zlib,处理数据的压缩和解压缩
Jpeglib,处理jpeg图像的编码解码
Pnglib,处理png图像的编码解码
giflib,处理gif图像
fpdfemb,处理pdf文档

skia还需要一些linux/unix下的头文件(可能还需要更多):
stdint.h
unistd.h
features.h
cdefs.h
stubs.h
posix_opt.h
types.h
wordsize.h
typesizes.h
confname.h
getopt.h
mman.h

OS
1. Android & Linux
天然的支持Skia

2. Symbian
Symbian
3rd开始支持部分POSIX标准,所以以上的头文件函数实现,可能有部分不为Symbian所支持,不支持的必须自行实现。
参见:http://innovator.samsungmobile.com/cn/cms/cnts/category.main.list.do?platformId=1&cateId=159

►C标准库和POSIX转义符(equivalents)

Symbian OS包括ANSI C / POSIX标准库应用
,提供了stdlib子集以支持将C和混合C / C++代码移植到Symbian OS。

它还包括P.I.P.S. POSIX库。如果您有一个现成应用, P.I.P.S.尤其可以使核心应用逻辑的移植容易得多。 P.I.P.S.
被专门的Wiki全面涵盖。

3. Windows
Mobile & Windows CE
支持POSIX,所以应该也可以支持SKIA.

 

转自 :http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803563.aspx

 

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