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VisionMobile:2013年Q3移动开发者经济报告(六):第五章、多平台开发者:关键是优先级别

2013年07月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2480字 ⁄ 字号 评论关闭

第五章、多平台开发者:关键是优先级别

尽管Apple和Google的坦诚努力,但如今的开发者并不拘泥于单个平台。

就我们最新调查的6000+名移动开发者而言,无论是爱好者还是财富500强公司的IT经理,平均使用2.9个开发平台。这是我们头一次观察到多元化趋势,而之前的2011-2012研究报告指出持续趋势为整合:在2011年的调查中平均使用3.2个移动平台,2012年为2.7,2013年Q1为2.6。

Windows 8,黑莓OS这些新来者不仅赢得了开发者期望和炒作,而且是开发者时间、金额和精力的真实投资。这有很好的理由。采用更多的平台使开发者增加用户覆盖,盈利机会多元化,扩展他们的冒险,迎合委托应用开发工作新需求。

平台的歧视

今天的开发者使用多个平台,平均同时使用2.9个平台。也就是,并非所有平台对开发者都同等重要。平台歧视是大量存在的。

开发者对平台的优先级别紧随他们的选择标准,即是否盈利、覆盖率、成本、速度、发现或开发环境。除了领先平台,我们数据显示开发者有意识地将平台优先级别降低到第二、第三、甚至第四的位置。

第一平台,就是新应用和新功能首先开发的平台,永远是市场推出的明星。优先级别影响开发新应用和新功能首推时所选平台,以及关注重点、应用质量、销售和来自该平台的收入。因此,开发者对平台的优先级别直接影响平台的整体感知。如果大部分开发者将平台视为二等公民,将对应用质量有负面影响,以致影响开发者在该平台的盈利机会。开发者优先某平台,将成为该平台的福音传道者,他们可能创造质量最高的,最先进的应用,并在活动和社交媒体上为平台说话。

我们数据显示有84%的移动开发者将iOS,Android和HTML5(移动)作为首要平台,正如下面表格显示。Android和iOS主导了首要平台,分别被34.4%和32.7%的移动开发者作为首选,而HTML5为17.3%。

当然,平台优先级别不是都一样。我们看到不同目标受众、开发者经验和应用类型,开发者优先级别在iOS 还是Android有显著倾向。

受众目标(B2C vs B2B应用)在首选平台选择上有显著倾向。对于消费者 vs 企业应用商场,我们观察到尽管iOS和Android在消费者方面同等重要,但在企业方面开发者更倾向于iOS。此外,在企业方面,有1/4的开发者选择HTML5。

平台优先级别与开发经验相关。新进入移动领域的开发者更倾向于Android,新移动开发者采用Android(40%)的人数是iOS(21%)的2倍。这很可能与iOS陡峭的学习曲线以及高门槛相关,开发者必须拥有Mac开发机器,和$99的开发者费用。更有经验的开发者倾向采纳iOS作为主要平台:44%的有3-5年经验的开发者将iOS作为首选平台,而只有31%选择Android。

平台优先级别受到所开发应用的类型影响;游戏开发者选择iOS作为首选平台,轻微领先(37% vs Android的35%);而音乐和视频应用则更倾向于Android(36% vs iOS的29%)。

“在商务立场上,采用HTML5仍需要不少引导。在我们开发者能提供和客户认为我们能提供之间存在差距:”Ciprain Borodescu, CEO, Webcurmbz。

更重要,根据VisionMobile的2013年Q3开发者分类报告,平台优先级别很大程度上取决于开发者动机。受应用收益驱动的枪手和猎人最为倾向于iOS。黑莓10和Windows Phone更多地被爱好者和探险者喜好,他们尝试并关心学习和成就乐趣。最后,Android在其他所有分类中最受欢迎,企业IT人员,产品扩展者,数字内容出版商和掘金者,他们据有通过应用拓展非移动业务进入移动的动力。

“内容是王者…开发者应用只是内容传递者”Jaime Enriquez, CEO, Inode 

开发者忠诚度的真实衡量

要了解多平台开发者的真实情况,要看的不是每天下载多少SDK,每月开发者网站活跃量,开发者会议的参加人数,有多少数十亿花费在开发者市场。而是了解现在多平台的实际情况,看看开发者将他们的精力、时间和金钱投在哪里。

前Intel CEO Andy Grove曾说:“要了解公司战略,要看他们真正做的而不是他们说他们要做的。”

开发者策略由每天数百的开发者将精力、时间和金钱花费在哪的决定而定。要了解开发者如何使用5大平台,我们将审查开发者平台优先级别。

下图显示开发者选为主要平台中,iOS(59%)明显领先于Android(49.4%)。尽管Android的出货量4倍于iOS,并在移动开发者青睐度上显著领先,就作为第一平台而言,Android落后于iOS。这对功能、质量和销售,以及收入增量有根本性的影响,开发者优先选择iOS,结果iOS有更好的用户体验。

看第一平台份额,双雄地位变得坚如磐石。iOS/Android的第一优先平台份额平均是54%,其他三个平台,移动HTML5、Windows Phone和黑莓10只有接近它们一半(27.5%)。

领先平台份额在博客圈子透露的乏味的“应用总数量”数字背后增添一些色彩。解释了为何Android以及大部分是iOS的应用商店商标贴纸首先出现在创业公司在网站、广告牌和的士上的应用广告。解释了对大部分应用,为何功能更新首先出现在这些平台上。解释了为何大部分的Windows Phone应用缺乏设计优势和细节关注。解释了为何大部分HTML5应用是扩展而非品牌体验的起点。

平台厂家应将领先平台份额图看作关键绩效指标(KPI)和他们开发者关系团队的基准,没有比将平台作为首要优先权更好的开发者忠诚度量度。

除了双雄,首要平台份额显著低。28%的黑莓开发者将黑莓10作为他们的首选平台,而Windows Phone的是22%。看看将黑莓作为第一或者第二优先级别的平台的份额,表明BB10开发者就平均而言,远比Windows Phone开发者要忠诚。对于黑莓10,这是个优势,比开发者青睐度低于Windows Phone要重要,因为BB10开发者将专注在平台,在那里先生产高质量的应用。

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