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算法系列15天速成——第十五天 图【下】(大结局)

2013年01月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 10675字 ⁄ 字号 评论关闭

  今天是大结局,说下“图”的最后一点东西,“最小生成树“和”最短路径“。

 

一: 最小生成树

1. 概念

    首先看如下图,不知道大家能总结点什么。

    对于一个连通图G,如果其全部顶点和一部分边构成一个子图G1,当G1满足:

       ① 刚好将图中所有顶点连通。②顶点不存在回路。则称G1就是G的“生成树”。

           其实一句话总结就是:生成树是将原图的全部顶点以最小的边连通的子图,这不,如下的连通图可以得到下面的两个生成树。

       ② 对于一个带权的连通图,当生成的树不同,各边上的权值总和也不同,如果某个生成树的权值最小,则它就是“最小生成树”。

     

2. 场景

      实际应用中“最小生成树”还是蛮有实际价值的,教科书上都有这么一句话,若用图来表示一个交通系统,每一个顶点代表一个城市,

  边代表两个城市之间的距离,当有n个城市时,可能会有n(n-1)/2条边,那么怎么选择(n-1)条边来使城市之间的总距离最小,其实它

  的抽象模型就是求“最小生成树”的问题。

 

3. prim算法

    当然如何求“最小生成树”问题,前人都已经给我们总结好了,我们只要照葫芦画瓢就是了,

    第一步:我们建立集合“V,U",将图中的所有顶点全部灌到V集合中,U集合初始为空。

    第二步: 我们将V1放入U集合中并将V1顶点标记为已访问。此时:U(V1)。

    第三步: 我们寻找V1的邻接点(V2,V3,V5),权值中发现(V1,V2)之间的权值最小,此时我们将V2放入U集合中并标记V2为已访问,

                此时为U(V1,V2)。

    第四步: 我们找U集合中的V1和V2的邻接边,一阵痉挛后,发现(V1,V5)的权值最小,此时将V5加入到U集合并标记为已访问,此时

                 U的集合元素为(V1,V2,V5)。

    第五步:此时我们以(V1,V2,V5)为基准向四周寻找最小权值的邻接边,发现(V5,V4)的权值最小,此时将V4加入到U集合并标记

                 为已访问,此时U的集合元素为(V1,V2,V5,V4)。

    第六步: 跟第五步形式一样,找到了(V1,V3)的权值最小,将V3加入到U集合中并标记为已访问,最终U的元素为(V1,V2,V5,V4,V3),

                最终发现顶点全部被访问,最小生成树就此诞生。

复制代码
#region prim算法获取最小生成树
         /// <summary>
 /// prim算法获取最小生成树
 /// </summary>
 /// <param name="graph"></param>
         public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)
         {
             //已访问过的标志
             int used = 0;
 
             //非邻接顶点标志
             int noadj = -1;
 
             //定义一个输出总权值的变量
             sum = 0;
 
             //临时数组,用于保存邻接点的权值
             int[] weight = new int[graph.vertexNum];
 
             //临时数组,用于保存顶点信息
             int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];
 
             //取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中
             for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 //保存于邻接点之间的权值
                 weight[i] = graph.edges[0, i];
 
                 //等于0则说明V1与该邻接点没有边
                 if (weight[i] == short.MaxValue)
                     tempvertex[i] = noadj;
                 else
                     tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);
             }
 
             //从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合
             var index = tempvertex[0] = used;
             var min = weight[0] = short.MaxValue;
 
             //在V的邻接点中找权值最小的节点
             for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 index = i;
                 min = short.MaxValue;
 
                 for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)
                 {
                     //用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点
                     if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)
                     {
                         min = weight[j];
                         index = j;
                     }
                 }
                 //累加权值
                 sum += min;
 
                 Console.Write("({0},{1})  ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);
 
                 //将取得的最小节点标识为已访问
                 weight[index] = short.MaxValue;
                 tempvertex[index] = 0;
 
                 //从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值
                 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
                 {
                     //已当前节点为出发点,重新选择最小边
                     if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)
                     {
                         weight[j] = graph.edges[index, j];
 
                         //这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边
                         tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);
                     }
                 }
             }
         }
         #endregion

二: 最短路径

1.   概念

        求最短路径问题其实也是非常有实用价值的,映射到交通系统图中,就是求两个城市间的最短路径问题,还是看这张图,我们可以很容易的看出比如

     V1到图中各顶点的最短路径。

      ① V1  ->  V2              直达,     权为2。

      ② V1  ->  V3              直达        权为3。

      ③ V1->V5->V4           中转       权为3+2=5。

      ④ V1  ->  V5               直达      权为3。

 

2.  Dijkstra算法

      我们的学习需要站在巨人的肩膀上,那么对于现实中非常复杂的问题,我们肯定不能用肉眼看出来,而是根据一定的算法推导出来的。

  Dijkstra思想遵循 “走一步,看一步”的原则。

     第一步: 我们需要一个集合U,然后将V1放入U集合中,既然走了一步,我们就要看一步,就是比较一下V1的邻接点(V2,V3,V5),

                 发现(V1,V2)的权值最小,此时我们将V2放入U集合中,表示我们已经找到了V1到V2的最短路径。

     第二步:然后将V2做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现只有V4可以连通,此时修改V4的权值为(V1,V2)+(V2,V4)=6。

                此时我们就要看一步,发现V1到(V3,V4,V5)中权值最小的是(V1,V5),此时将V5放入U集合中,表示我们已经找到了

                V1到V5的最短路径。

     第三步:然后将V5做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现能连通的有V3,V4,当我们正想修该V3的权值时发现(V1,V3)的权值

                小于(V1->V5->V3),此时我们就不修改,将V3放入U集合中,最后我们找到了V1到V3的最短路径。

     第四步:因为V5还没有走完,所以继续用V5做中间点,此时只能连通(V5,V4),当要修改权值的时候,发现原来的V4权值为(V1,V2)+(V2,V4),而

                现在的权值为5,小于先前的6,此时更改原先的权值变为5,将V4放入集合中,最后我们找到了V1到V4的最短路径。

 

复制代码
#region dijkstra求出最短路径
         /// <summary>
 /// dijkstra求出最短路径
 /// </summary>
 /// <param name="g"></param>
         public void Dijkstra(MatrixGraph g)
         {
             int[] weight = new int[g.vertexNum];
 
             int[] path = new int[g.vertexNum];
 
             int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];
 
             Console.WriteLine("\n请输入源点的编号:");
 
             //让用户输入要遍历的起始点
             int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;
 
             for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
             {
                 //初始赋权值
                 weight[i] = g.edges[vertex, i];
 
                 if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] > 0)
                     path[i] = vertex;
 
                 tempvertex[i] = 0;
             }
 
             tempvertex[vertex] = 1;
             weight[vertex] = 0;
 
             for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
             {
                 int min = short.MaxValue;
 
                 int index = vertex;
 
                 for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)
                 {
                     //顶点的权值中找出最小的
                     if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)
                     {
                         min = weight[j];
                         index = j;
                     }
                 }
 
                 tempvertex[index] = 1;
 
                 //以当前的index作为中间点,找出最小的权值
                 for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)
                 {
                     if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])
                     {
                         weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];
                         path[j] = index;
                     }
                 }
             }
 
             Console.WriteLine("\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) " + g.vertex[vertex]);
 
             //最后输出
             for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
             {
                 if (tempvertex[i] == 1)
                 {
                     var index = i;
 
                     while (index != vertex)
                     {
                         var j = index;
                         Console.Write("{0} < ", g.vertex[index]);
                         index = path[index];
                     }
                     Console.WriteLine("{0}\n", g.vertex[index]);
                 }
                 else
                 {
                     Console.WriteLine("{0} <- {1}: 无路径\n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);
                 }
             }
         }
         #endregion

最后上一下总的运行代码

View Code 
 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 
 namespace MatrixGraph
 {
     public class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();
 
             //创建图
             MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();
 
             manager.OutMatrix(graph);
 
             int sum = 0;
 
             manager.Prim(graph, out sum);
 
             Console.WriteLine("\n最小生成树的权值为:" + sum);
 
             manager.Dijkstra(graph);
 
             //Console.Write("广度递归:\t");
 
 //manager.BFSTraverse(graph);
 
 //Console.Write("\n深度递归:\t");
 
 //manager.DFSTraverse(graph);
 
             Console.ReadLine();
 
         }
     }
 
     #region 邻接矩阵的结构图
     /// <summary>
 /// 邻接矩阵的结构图
 /// </summary>
     public class MatrixGraph
     {
         //保存顶点信息
         public string[] vertex;
 
         //保存边信息
         public int[,] edges;
 
         //深搜和广搜的遍历标志
         public bool[] isTrav;
 
         //顶点数量
         public int vertexNum;
 
         //边数量
         public int edgeNum;
 
         //图类型
         public int graphType;
 
         /// <summary>
 /// 存储容量的初始化
 /// </summary>
 /// <param name="vertexNum"></param>
 /// <param name="edgeNum"></param>
 /// <param name="graphType"></param>
         public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
         {
             this.vertexNum = vertexNum;
             this.edgeNum = edgeNum;
             this.graphType = graphType;
 
             vertex = new string[vertexNum];
             edges = new int[vertexNum, vertexNum];
             isTrav = new bool[vertexNum];
         }
 
     }
     #endregion
 
     /// <summary>
 /// 图的操作类
 /// </summary>
     public class MatrixGraphManager
     {
         #region 图的创建
         /// <summary>
 /// 图的创建
 /// </summary>
 /// <param name="g"></param>
         public MatrixGraph CreateMatrixGraph()
         {
             Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。");
 
             var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();
 
             MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);
 
             //我们默认“正无穷大为没有边”
             for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
                 {
                     graph.edges[i, j] = short.MaxValue;
                 }
             }
 
             Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");
 
             for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:");
 
                 var single = Console.ReadLine();
 
                 //顶点信息加入集合中
                 graph.vertex[i] = single;
             }
 
             Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n");
 
             for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)
             {
                 Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t");
 
                 initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();
 
                 int start = initData[0];
                 int end = initData[1];
                 int weight = initData[2];
 
                 //给矩阵指定坐标位置赋值
                 graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;
 
                 //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称
                 if (graph.graphType == 1)
                 {
                     graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;
                 }
             }
 
             return graph;
         }
         #endregion
 
         #region 输出矩阵数据
         /// <summary>
 /// 输出矩阵数据
 /// </summary>
 /// <param name="graph"></param>
         public void OutMatrix(MatrixGraph graph)
         {
             for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
                 {
                     if (graph.edges[i, j] == short.MaxValue)
                         Console.Write("∽\t");
                     else
                         Console.Write(graph.edges[i, j] + "\t");
                 }
                 //换行
                 Console.WriteLine();
             }
         }
         #endregion
 
         #region 广度优先
         /// <summary>
 /// 广度优先
 /// </summary>
 /// <param name="graph"></param>
         public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)
         {
             //访问标记默认初始化
             for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 graph.isTrav[i] = false;
             }
 
             //遍历每个顶点
             for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 //广度遍历未访问过的顶点
                 if (!graph.isTrav[i])
                 {
                     BFSM(ref graph, i);
                 }
             }
         }
 
         /// <summary>
 /// 广度遍历具体算法
 /// </summary>
 /// <param name="graph"></param>
         public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
         {
             //这里就用系统的队列
             Queue<int> queue = new Queue<int>();
 
             //先把顶点入队
             queue.Enqueue(vertex);
 
             //标记此顶点已经被访问
             graph.isTrav[vertex] = true;
 
             //输出顶点
             Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);
 
             //广度遍历顶点的邻接点
             while (queue.Count != 0)
             {
                 var temp = queue.Dequeue();
 
                 //遍历矩阵的横坐标
                 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
                 {
                     if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)
                     {
                         graph.isTrav[i] = true;
 
                         queue.Enqueue(i);
 
                         //输出未被访问的顶点
                         Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);
                     }
                 }
             }
         }
         #endregion
 
         #region 深度优先
         /// <summary>
 /// 深度优先
 /// </summary>
 /// <param name="graph"></param>
         public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)
         {
             //访问标记默认初始化
             for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 graph.isTrav[i] = false;
             }
 
             //遍历每个顶点
             for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 //广度遍历未访问过的顶点
                 if (!graph.isTrav[i])
                 {
                     DFSM(ref graph, i);
                 }
             }
         }
 
         #region 深度递归的具体算法
         /// <summary>
 /// 深度递归的具体算法
 /// </summary>
 /// <param name="graph"></param>
 /// <param name="vertex"></param>
         public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)
         {
             Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);
 
             //标记为已访问
             graph.isTrav[vertex] = true;
 
             //要遍历的六个点
             for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)
                 {
                     //深度递归
                     DFSM(ref graph, i);
                 }
             }
         }
         #endregion
         #endregion
 
         #region prim算法获取最小生成树
         /// <summary>
 /// prim算法获取最小生成树
 /// </summary>
 /// <param name="graph"></param>
         public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)
         {
             //已访问过的标志
             int used = 0;
 
             //非邻接顶点标志
             int noadj = -1;
 
             //定义一个输出总权值的变量
             sum = 0;
 
             //临时数组,用于保存邻接点的权值
             int[] weight = new int[graph.vertexNum];
 
             //临时数组,用于保存顶点信息
             int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];
 
             //取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中
             for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 //保存于邻接点之间的权值
                 weight[i] = graph.edges[0, i];
 
                 //等于0则说明V1与该邻接点没有边
                 if (weight[i] == short.MaxValue)
                     tempvertex[i] = noadj;
                 else
                     tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);
             }
 
             //从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合
             var index = tempvertex[0] = used;
             var min = weight[0] = short.MaxValue;
 
             //在V的邻接点中找权值最小的节点
             for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)
             {
                 index = i;
                 min = short.MaxValue;
 
                 for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)
                 {
                     //用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点
                     if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)
                     {
                         min = weight[j];
                         index = j;
                     }
                 }
                 //累加权值
                 sum += min;
 
                 Console.Write("({0},{1})  ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);
 
                 //将取得的最小节点标识为已访问
                 weight[index] = short.MaxValue;
                 tempvertex[index] = 0;
 
                 //从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值
                 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
                 {
                     //已当前节点为出发点,重新选择最小边
                     if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)
                     {
                         weight[j] = graph.edges[index, j];
 
                         //这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边
                         tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);
                     }
                 }
             }
         }
         #endregion
 
         #region dijkstra求出最短路径
         /// <summary>
 /// dijkstra求出最短路径
 /// </summary>
 /// <param name="g"></param>
         public void Dijkstra(MatrixGraph g)
         {
             int[] weight = new int[g.vertexNum];
 
             int[] path = new int[g.vertexNum];
 
             int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];
 
             Console.WriteLine("\n请输入源点的编号:");
 
             //让用户输入要遍历的起始点
             int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;
 
             for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
             {
                 //初始赋权值
                 weight[i] = g.edges[vertex, i];
 
                 if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] > 0)
                     path[i] = vertex;
 
                 tempvertex[i] = 0;
             }
 
             tempvertex[vertex] = 1;
             weight[vertex] = 0;
 
             for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
             {
                 int min = short.MaxValue;
 
                 int index = vertex;
 
                 for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)
                 {
                     //顶点的权值中找出最小的
                     if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)
                     {
                         min = weight[j];
                         index = j;
                     }
                 }
 
                 tempvertex[index] = 1;
 
                 //以当前的index作为中间点,找出最小的权值
                 for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)
                 {
                     if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])
                     {
                         weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];
                         path[j] = index;
                     }
                 }
             }
 
             Console.WriteLine("\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) " + g.vertex[vertex]);
 
             //最后输出
             for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
             {
                 if (tempvertex[i] == 1)
                 {
                     var index = i;
 
                     while (index != vertex)
                     {
                         var j = index;
                         Console.Write("{0} < ", g.vertex[index]);
                         index = path[index];
                     }
                     Console.WriteLine("{0}\n", g.vertex[index]);
                 }
                 else
                 {
                     Console.WriteLine("{0} <- {1}: 无路径\n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);
                 }
             }
         }
         #endregion
     }
 }

 

 

算法速成系列至此就全部结束了,公司给我们的算法培训也于上周五结束,呵呵,赶一下同步。最后希望大家能对算法重视起来,

学好算法,终身收益。

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