cocos2d-x中默认的窗口背景色是黑色的。这个貌似因为opengl的默认初始化颜色就是黑色。
既然是opengl渲染的,那么初始化的颜色一定是用gl函数处理的,如下
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
搜索之,找到一个
void CCDirector::setGLDefaultValues(void) { // This method SHOULD be called only after openGLView_ was initialized CCAssert(m_pobOpenGLView, "opengl view should not be null"); setAlphaBlending(true); // XXX: Fix me, should enable/disable depth test according the depth format as cocos2d-iphone did // [self setDepthTest: view_.depthFormat]; setDepthTest(true); setProjection(m_eProjection); // 这里设置默认颜色 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // glClearColor(255.0f, 255.0f, 255.0f, 1.0f); }
底下修改为白色。
其实改这个是有点蛋疼,呵呵。