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关于手游数值的一些想法

2012年10月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 119字 ⁄ 字号 评论关闭

1、先难后易、玩家会接受 如果先易后难 玩家很难接受
2、数值在运营之前一定要设计好 坚决不能改 玩家玩着玩着就习惯了、要不然重要数值改来改去 玩家很容易流失
3、数值要做精细 不能做那种让人爽的数值

 

还是那句话 、 由俭入奢易 由奢入俭难啊、、、、、、、、、

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