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Lua语法学习【1】—lua语言的基本类型

2013年04月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3013字 ⁄ 字号 评论关闭

    看了《Programming in lua》、整理一下比较有用的东西、不想再翻电子书了、麻烦、虽说不是很厚、只有280多页、只是没实体书、还是比较尴尬的、纯粹为了以后查资料方便吧
    首先记住一句话、在Lua中、一切都是变量、除了关键字 
    所有的语言、都要用到变量。在Lua中、不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"、这一点要特别注意、因为你可能想在函数里使用局部变量、却忘了用local来说明 
    至于变量名、它跟c语言一样、大小写也是敏感的、
    定义一个变量的方法就是赋值、"="操作就是用来赋值的 
    我们一起来定义几种常用类型的变量吧、 
    怎么确定一个变量是什么类型的呢?可以用type()函数来检查、
    type("helloworld") --string型
   Lua支持的类型有以下几种:  
  A. Nil 
  正如前面所说的、没有使用过的变量的值、都是Nil、有时候我们也需要将一个变量清除、这时候、我们可以直接给变量赋以nil值、
  local Var = nil -- 请注意nil一定要小写 

  B. Boolean 
  布尔值有两种:true和false、在Lua中,只有false和nil才被计算为false、而所有任何其它类型的值、都是true。比如0、空字符串等、都是true、不要被C语言的习惯所误导、0在Lua中就是true、 
  bVar = true

  C. Number 
   在Lua中、数值相当于C语言的double、可表示任何32位整数 
  在Lua中、是没有整数类型的、也不需要、一般情况下,只要数值不是很大、是不会产生舍入误差的、表示方法同C语言类似、如: 
  4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20 

  D. String 
    字符串在Lua中有几种方法来表、最通用的方法、是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如: 
    "This is a string." 
        不过在Lua中不能像c语言中那样直接修改字符串的某个字符、而是根据修改来创建一个新的字符串、比如:
        a = "one string"
        b = string.gsub(a, "one", "another") -- change string parts
        print(a)  --> one string
        print(b)   --> another string
    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下: 
    \a bell 
    \b back space 
    \f form feed 
    \n newline 
    \r carriage return 
    \t horizontal tab 
    \v vertical tab 
    \\ backslash 
    \" double quote 
    \[ left square bracket 
    \] right square bracket 

  E. Table 
   关系表类型、这是一个很强大的类型、我们可以把这个类型看作是一个数组、只是C语言的数组只能用正整数来作索引、在Lua、你可以用任意类型来作数组的索引、除了nil、同样、在C语言中、数组的内容只允许一种类型、在Lua中、你也可以用任意类型的值来作数组的内容、除了nil
    Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如: 
    T1 = {} -- 定义一个空表 
    T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了、
      再如:
    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"} 
    这一句相当于: 
    T1["John"]={}
    T1["John"]["Age"]=27 
    T1["John"]["Gender"]="Male" 
    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成: 
    T1.John={} 
    T1.John.Age=27 
    T1.John.Gender="Male" 
    或 
    T1.John{Age=27, Gender="Male"} 
    这是一个很强的特性、反正按自己的习惯来写、怎么习惯、怎么舒服怎么来
    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写: 
    T1= 
    { 
      10, -- 相当于 [1] = 10 
      [100] = 40, 
      John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] = 
      { 
        Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27 
        Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male 
      }, 
      20 -- 相当于 [2] = 20 
    } 
    需要注意三点: 
    第一,所有元素之间、总是用逗号","隔开; 
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 
    第三,如果不写索引、则索引就会被认为是数字、并按顺序自动从1往后编 

  F. Function 
    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下: 
    function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字 
     return a+b -- return 用来返回函数的运行结果 
    end 
    函数其实也是一种变量类型吗、上面的函数定义、其实相当于: 
    add = function (a,b) return a+b end 
    当你重新给add赋值时、它就不再表示这个函数了、所以、你的变量名是不能取跟函数名一样的、你甚至可以赋给add任意数据、包括nil、
    和C语言一样、Lua的函数可以接受可变参数个数、它同样是用"…"来定义的、比如: 
    function sum (a,b,…) 
    如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。 
    如 sum(1,2,3,4) 
    则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4} 
    更牛逼的是、它可以同时返回多个结果、比如: 
    function s() 
      return 1,2,3,4 
    end 
    a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4 

    前面说过、表类型可以拥有任意类型的值、包括函数!因此,有一个很强大的特性是、拥有函数的表、Lua可以使用面向对象编程了、
    t = 
    { 
     Age = 27 
     add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end 
    } 
    print(t.Age) -- 27 
    t.add(t, 10) 
    print(t.Age) -- 37 

    t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系、在Lua中、你可以简写成: 
    t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10) 

参考文献:《Programming in lua

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