1、Handler学习
由于有时要进行哪些耗时操作,如果这些操作放在主线程的话,容易导致程序假死,最后结果是系统崩溃。因此要进行某些耗时操作时,将其放在子线程进行,这样就涉及如何解决子线程与主线程之间通信问题(消息队列)。
Handler就是为了解决这个问题而存在的。当你处理某个耗时操作时,你将其放在子线程,子线程处理完后,将其结果放在消息队列中,然后主线程从消息队列中读取子线程处理结果,最后根据结果更新主线程。这样就是Handler处理整个流程。
Handler主要有两种方式实现主线程与子线程通信:
一、通过post(Runnable对象)将Runnable对象加到消息队列中,然后主线程从消息队列中读取Runnable对象,根据结果更新主线程。
package com.test.ui; import android.app.Activity; import android.os.Handler; import android.os.Bundle; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; public class TestActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ Button btn1,btn2; ProgressBar progress; int tmp = 0; Handler handler = new Handler(); public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btn1 = (Button)findViewById(R.id.button1); btn2 = (Button)findViewById(R.id.button2); progress = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1); btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //button控件事件监听 @Override public void onClick(View v) { handler.post(update); //通过post函数,将Runnable对象加到消息队列中,根据消息结果更新progress } }); } Runnable update = new Runnable() { //创建子线程,专门处理耗时操作,然后在主线程更新progress。 @Override public void run() { if (progress.getProgress() < 100) { tmp += 10; progress.setProgress(tmp); progress.setSecondaryProgress(tmp + 10); handler.postDelayed(update, 800); //延时0.8秒后,将Runnable对象重新加到消息队列中 } else { handler.removeCallbacks(update); //从消息撤销Runnable对象 progress.setVisibility(View.GONE); //progress不可见 tmp = 0; } } }; }
二、第二种Handler通信办法是,通过子线程sendMessage函数,将消息发送到消息队列中。然后在主线程通过重写handlerMessage读取消息队列中Message,然后更新主线程。
函数调用整个过程:
通过post()将Runnable对象加到消息队列中,然后运行Runnable对象的run函数,通过sendMessage消息,run函数运行完后,在主线程调用handlerMessage函数,更新UI,如果UI更新完成,通过removeCallB
acks将Runnable对象从队列中撤销。
package com.test.ui; import android.app.Activity; import android.os.Handler; import android.os.Bundle; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; public class TestActivity extends Activity { private Button btn1; private ProgressBar progress; int tmp = 0; Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { progress.setProgress(msg.arg1); if(msg.arg1 == 100){ handler.removeCallbacks(update);//更新完成了,将Runnable对象撤销 progress.setVisibility(View.GONE); tmp = 0; } else handler.post(update); //更新没完成,继续将要执行的线程放入到队列当中 } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btn1 = (Button)findViewById(R.id.button1); progress = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1); btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){//事件监听 public void onClick(View v) { //设置进度条为可见状态 progress.setVisibility(View.VISIBLE); handler.post(update); } }); } Runnable update = new Runnable() { //创建子线程,专门处理耗时操作,然后在主线程更新progress。 public void run() { tmp =tmp + 10; Message msg = handler.obtainMessage(); msg.arg1 = tmp; try{ Thread.sleep(800); //让当前线程休眠800毫秒 }catch(InterruptedException ex){ ex.printStackTrace(); } handler.sendMessage(msg); //将消息发送到消息队列中,等待主线程调用handlerMessage函数处理(run运行完后处理) if(tmp == 100){ handler.removeCallbacks(update);//更新完成了,将Runnable对象撤销 tmp = 0; } } }; }
2、activity学习
3、service学习
4、Message学习