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日本女性网络新体验:我为虚拟男友狂

2013年08月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1383字 ⁄ 字号 评论关闭

                              日本女性网络新体验:我为虚拟男友狂

                                         http://www.sina.com.cn  2008年09月22日 14:25  新浪科技

日本女性网络新体验:我为虚拟男友狂
虚拟男友正在跟自己的女朋友交流

  导语:美国著名科技博客Techcrunch近日撰文称,日本女孩如今时兴交“虚拟男友”,上线不到一个星期的Webkare已吸引到上万名会员加入。

  Webkare(web-kare.jp,日语“网上男友”之意)是介于社交网站和模拟约会之间的一种网站,作为日本最新的网络体验,该服务专门面向女孩,自9月10日推出以来,5天内即吸引超过一万会员,页面浏览量达350万次。Webkare现在风靡全日本,小女生们纷纷加入,不仅成为社交网站会员,还能与卡通形象的人物进行模拟约会。

  她们必须通过“交谈”与四个男性卡通人物(“网站之星”)中的一个建立联系,若想将约会游戏继续下去的话,则必须与网站其他会员合作。最终,她们会征服所选卡通男生的心。这种游戏虽有些奇怪,但颇受欢迎。

  模拟约会已风靡日本一段时间,Webkare首次将这一游戏搬到网络上,且将其同社交网络功能结合起来。

  注册成为会员之后,女性会员可以从四个她们希望约会的卡通男生中选一个。接着,她们可以在类似卡通片的场景中同其数码对象“沟通”,在游戏中千方百计赢得“他们”的心。另外,她们还有可能在游戏后半段遇到别的男生,这种游戏将虚拟中学作为主要背景。

  用户同虚拟男生的交流相当有限,她们既不能输入文字,亦不能同虚拟人物“讲话”。相反,如果会员点击她们心仪男生的图像,Webkare会播放一段卡通视频短片,虚拟男生有时会说一些提前设定好的话,如“怎么了?”、“你总是在教室里呆到天黑?”和“请离我远点儿!”,使双方恋情一步步向前发展。用户可以将重要对话和事件保存在网站的相册,留作“永远的回忆”。

  从表面上看,Webkare的社交功能已减至最少,里面仅有用户简介(包括“Propeta”功能,用户可以用名牌产品商标的小画像装饰她们的形象,类似于HotOrNot简介中采用的HotList)、直接信息系统、讨论区和类似Twitter的微型博客功能。其实,Webkare的社交功能独具特色,会员们必须彼此以诚相待,多加沟通才能将约会游戏进行下去。

  不过,开发Webkare网站的LinkThink公司却对游戏机制讳莫如深,这一态度不仅令人费解,也让用户很难搞清楚如何将游戏进行到底。例如,与其他用户的男友“交谈”,查看他们的简介和相册,这些似乎都是继续游戏的必要手段。现阶段,Webkare为免费开放,显示广告和附属链接是其主要收入来源。

  据悉,Webkare网站未来的盈利策略可能包括将游戏概念改编成视频游戏或小说、销售虚拟商品、将这一概念推广至手机、开发适于男性用户使用的版本、提供尊贵会员资格等。

  国际化则是Webkare的另一个赚钱模式,不过,根植于日本文化的web2.0模式能否在欧美取得成功还是一个疑问。据报道,在日本,Webkare网站52%的会员是20出头的女性,18%的会员是30多岁的女性。(杨琳)

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