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DirectX10学习笔记(2)–DirectX的发展历史

2013年08月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 537字 ⁄ 字号 评论关闭

1、DirectX1.0 :为游戏而生;

2、DirectX2.0:3D雏形出现,DirectX有了DirectDraw(1996年);

3、DirectX3.0:D3D发展壮大(1997年);

4、DirectX5.0:D3D日益强大,首次引入雾化的支持,使得3D游戏更有空间真实感;

5、DirectX6.0:D3D权威出现;

6、DirectX7.0:D3D权威确立,支持T&L,中文的名称是“坐标转换和光照”;

7、DirectX8.0:D3D的疯狂,首次引入了“像素渲染”的概念,同时具备像素渲染(Pixel Shader)引擎和顶点渲染(Vertx Shade)引擎,反映在特效上就是动态光影效果;

8、DirectX9.0:让人耳目一新,提高了PS和VS的版本,PS2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即使演算、实现动态纹理贴图,VS2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著提高了老版本的VS性能,添加了新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高了许多倍,增加了循环操作指令,减少了工作时间,提高了处理效率,扩展了着色指令个数,从128个提升到256个;另外,VS2.0还增加了对浮点数据的处理功能,突破以前限制PC图形图像质量在数学上的精度障碍。

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