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java23中设计模式级解释代码

2013年08月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 22943字 ⁄ 字号 评论关闭

23种设计模式JAVA代码实现和追mm和设计模式

关键字: 23种设计模式java代码实现 追mm和设计模式

最讨厌废话了,把代码贴出来最简单。  

   

  package   lq.test;  

   

  import   java.io.*;  

  import   java.util.*;  

   

  //*********创建型模式***************  

   

  //factory   method   1  

  //1具体的构造算法,和2构造出的具体产品由子类实现  

  interface   Product   {  

  }  

   

  //或者我也提供一个工厂的接口,由这个抽象类来继承它  

   

  abstract   class   Factory   {  

  abstract   public   Product   fmd();  

   

  //我认为这个方方法的存在是,是对FactoryMethod方法的补充  

  //例如可以为生成的对象赋值,计算为生成对象应付何值,前后的日值  

  //且这些都是公用的,生成产品的最主要算法还是在FactoryMethod中,  

  //这个方法只是起辅助作用,这也是一种思维方法,将具体的算法实现在一个方法中  

  //而我不直接调用此方法,而使用另外的一个方法封装它,等到了更灵活的效果,而  

  //子类需实现的内容是FactoryMethod  

  //此方法是一个TemplateMethod  

  public   Product   creat()   {  

  Product   pd   =   null;  

   

  System.out.println("before   operation");  

   

  pd   =   fmd();  

   

  System.out.println("end   operation");  

   

  return   pd;  

  }  

  }  

   

  class   Product1   implements   Product   {  

  }  

   

  class   Factory1   extends   Factory   {  

  public   Product   fmd()   {  

  Product   pd   =   new   Product1();  

  return   pd;  

  }  

  }  

   

  //FactroyMethod   2  

  //这种方式简单实用  

  interface   Producta   {  

  }  

   

  interface   Factorya   {  

  Producta   create();  

  }  

   

  class   Producta1   implements   Producta   {}  

   

  class   Factorya1   implements   Factorya   {  

  public   Producta   create()   {  

  Producta   pda   =   null;  

  pda   =   new   Producta1();  

  return   pda;  

  }    

  }  

   

  //AbstractFactory  

  //AbstractFactory与FactoryMethod的不同在于AbstractFactory创建多个产品  

  //感觉此模式没有什么大用  

   

  //当然可以还有更多的接口  

  interface   Apda   {}  

   

  interface   Apdb   {}  

   

  interface   Afactory   {  

  Apda   createA();  

  Apdb   createB();  

  }  

   

  class   Apda1   implements   Apda   {}  

   

  class   Apdb1   implements   Apdb   {}  

   

  //有几个接口就有几个对应的方法  

  class   Afactory1   implements   Afactory   {  

  public   Apda   createA()   {  

  Apda   apda   =   null;  

  apda   =   new   Apda1();  

  return   apda;  

  }  

   

  public   Apdb   createB()   {  

  Apdb   apdb   =   null;  

  apdb   =   new   Apdb1();  

  return   apdb;  

  }  

  }  

   

  //Builder  

  //一个产品的生成分为生成部件和组装部件,不同的产品每个部件生成的方式不同  

  //而组装的方式相同,部件的生成抽象成接口方法,而组装的方法使用一个TemplateMethod方法  

   

  interface   Cpda   {}  

   

  class   Cpda1   implements   Cpda   {}  

   

  interface   BuilderI   {  

  void   buildPart1();  

  void   buildPart2();  

   

  void   initPd();  

  Cpda   getPd();  

  }  

   

  abstract   class   BuilderA   implements   BuilderI   {  

  Cpda   cpda;  

   

  public   Cpda   getPd()   {  

  initPd();  

   

  //对对象的内容进行设置  

  buildPart1();  

  buildPart2();  

   

  return   cpda;  

  }  

  }  

   

  class   Builder   extends   BuilderA   {  

  public   void   buildPart1()   {  

  System.out.println(cpda);  

  }  

   

  public   void   buildPart2()   {  

  System.out.println(cpda);  

  }  

   

  public   void   initPd()   {  

  cpda   =   new   Cpda1();  

  }  

  }  

   

  //一个简单的生成产品的实现  

  //1  

  abstract   class   Fy   {  

  public   abstract   void   med1();    

   

  static   class   Fy1   extends   Fy   {  

  public   void   med1()   {  

  }  

  }  

   

  public   static   Fy   getInstance()   {  

  Fy   fy   =   new   Fy1();  

  return   fy;  

   

  // Fy   fy   =   new   Fy1()   {//这种匿名内部类是静态的!!  

  // public   void   med1()   {  

  // }  

  // };  

  // return   fy;  

  }  

  }  

   

  //2  

  interface   Pdd   {}  

   

  class   Pdd1   implements   Pdd   {}  

   

  abstract   class   Fya   {  

  public   static   Pdd   getPd()   {  

  Pdd   pdd   =   new   Pdd1();  

  return   pdd;  

  }  

  }  

   

  //Prototype   在java中就是clone,又包含深拷贝和浅拷贝  

  class   CloneObja   {  

  public   CloneObja   MyClone()   {  

  return   new   CloneObja();  

  }  

  }  

   

  class   CloneObjb   {  

  public   CloneObjb   MyClone()   throws   Throwable   {  

  CloneObjb   cobj   =   null;  

  cobj   =   (CloneObjb)   pcl(this);  

  return   cobj;  

  }  

   

  //深度拷贝算法  

  private   Object   pcl(Object   obj)   throws   Throwable   {  

  ByteArrayOutputStream   bao   =   new   ByteArrayOutputStream(1000);  

  ObjectOutputStream   objo   =   new   ObjectOutputStream(bao);  

  objo.writeObject(obj);  

   

  ByteArrayInputStream   bai   =   new   ByteArrayInputStream(bao.toByteArray());  

  ObjectInputStream   obji   =   new   ObjectInputStream(bai);  

   

  Object   objr   =   obji.readObject();  

  return   objr;  

  }    

  }  

   

  //Singleton  

  //一个类只有一个对象,例如一个线程池,一个cache  

  class   Singleton1   {  

  public   static   Singleton1   instance   =   new   Singleton1();  

   

  private   Singleton1()   {  

  }  

   

  public   static   Singleton1   getInstance()   {  

  return   instance;  

  }  

  }  

   

  class   Singleton2   {  

  public   static   Singleton2   instance;  

   

  private   Singleton2()   {  

  }  

   

  // public   static   Singleton2   getInstance()   {  

  // if   (instance   ==   null)   {  

  // instance   =   new   Singleton2();  

  // }  

  //  

  // return   instance;  

  // }  

   

  public   static   Singleton2   getInstance()   {  

  synchronized(Singleton2.class)   {  

  if   (instance   ==   null)   {  

  instance   =   new   Singleton2();  

  }  

  }  

   

  return   instance;  

  }  

  }

//**********结构型模式**********  

   

  //Adapter  

  //基本方法有两种,一种是使用引用一种使用继承  

  //将不符合标准的接口转成符合标准的接口,接口的修改主要是参数的增减,  

  //返回值类型,当然还有方法名  

  //感觉这就是封装的另一种表示形式,封装有用方法封装(在方法中调用功能方法),  

  //用类封装(先传入功能方法所在的类的对象,通过调用此对象的功能方法)  

   

  //使用引用的形式  

  class   Adapteea   {  

  public   void   kk()   {}  

  }  

   

  interface   Targeta   {  

  String   vv(int   i,   int   k);  

  }  

   

  class   Adaptera   implements   Targeta{  

  Adapteea   ade;  

   

  public   Adaptera(Adapteea   ade)   {  

  this.ade   =   ade;  

  }  

   

  public   String   vv(int   i,   int   k)   {  

  //具体的业务方法实现在Adaptee中,这个方法  

  //只起到了接口转换的作用  

  //调用此方法是通过引用  

  ade.kk();  

  return   null;  

  }  

  }  

   

  //使用继承形式的  

  class   Adapteeb   {  

  public   void   kk()   {}  

  }  

   

  interface   Targetb   {  

  String   vv(int   i,   int   k);  

  }  

   

  class   Adapterb   extends   Adapteeb   implements   Targetb   {  

  public   String   vv(int   i,   int   k)   {  

  //调用此方法是通过继承  

  kk();  

  return   null;  

  }  

  }  

   

  //Proxy  

  interface   Subject   {  

  void   request();  

  }    

   

  class   realSubject   implements   Subject   {  

  public   void   request()   {  

  //do   the   real   business  

  }  

  }  

   

  class   Proxy   implements   Subject   {  

  Subject   subject;  

   

  public   Proxy(Subject   subject)   {  

  this.subject   =   subject;  

  }  

   

  public   void   request()   {  

  System.out.println("do   something");  

   

  subject.request();  

   

  System.out.println("do   something");  

  }  

  }  

   

  //Bridge  

  //感觉就是多态的实现  

   

  interface   Imp   {  

  void   operation();  

  }  

   

  class   Cimp1   implements   Imp   {  

  public   void   operation()   {  

  System.out.println("1");  

  }  

  }  

   

  class   Cimp2   implements   Imp   {  

  public   void   operation()   {  

  System.out.println("2");  

  }  

  }  

   

  class   Invoker   {  

  Imp   imp   =   new   Cimp1();  

   

  public   void   invoke()   {  

  imp.operation();  

  }  

  }  

   

  //Composite  

   

  interface   Component   {  

  void   operation();  

   

  void   add(Component   component);  

   

  void   remove(Component   component);  

  }  

   

  class   Leaf   implements   Component   {  

  public   void   operation()   {  

  System.out.println("an   operation");  

  }  

   

  public   void   add(Component   component)   {  

  throw   new   UnsupportedOperationException();  

  }  

   

  public   void   remove(Component   component)   {  

  throw   new   UnsupportedOperationException();  

  }  

  }  

   

  class   Composite   implements   Component   {  

  List   components   =   new   ArrayList();  

   

  public   void   operation()   {  

  Component   component   =   null;  

   

  Iterator   it   =   components.iterator();  

  while   (it.hasNext())   {  

  //不知道此component对象是leaf还是composite,  

  //如果是leaf则直接实现操作,如果是composite则继续递归调用  

  component   =   (Component)   it.next();  

  component.operation();  

  }  

  }  

   

  public   void   add(Component   component)   {  

  components.add(component);  

  }  

   

  public   void   remove(Component   component)   {  

  components.remove(component);  

  }  

  }  

   

  //Decorator  

  //对一个类的功能进行扩展时,我可以使用继承,但是不够灵活,所以选用了  

  //另外的一种形式,引用与继承都可活得对对象的一定的使用能力,而使用引用将更灵活  

  //我们要保证是对原功能的追加而不是修改,否则只能重写方法,或使用新的方法  

  //注意concrete的可以直接new出来,  

  //而decorator的则需要用一个另外的decorator对象才能生成对象  

  //使用对象封装,和公用接口  

  //Decorator链上可以有多个元素  

   

  interface   Componenta   {  

  void   operation();  

  }  

   

  class   ConcreteComponent   implements   Componenta   {  

  public   void   operation()   {  

  System.out.println("do   something");  

  }  

  }  

   

  class   Decorator   implements   Componenta   {  

  private   Componenta   component;  

   

  public   Decorator(Componenta   component)   {  

  this.component   =   component;  

  }  

   

  public   void   operation()   {  

  //do   something   before  

   

  component.operation();  

   

  //do   something   after  

  }  

  }  

   

  //Facade  

  //非常实用的一种设计模式,我可以为外部提供感兴趣的接口  

   

  class   Obj1   {  

  public   void   ope1()   {}  

  public   void   ope2()   {}  

  }  

   

  class   Obj2   {  

  public   void   ope1()   {}  

  public   void   ope2()   {}  

  }  

   

  class   Facade   {  

  //我得到了一个简洁清晰的接口  

  public   void   fdMethod()   {  

  Obj1   obj1   =   new   Obj1();  

  Obj2   obj2   =   new   Obj2();  

   

  obj1.ope1();  

  obj2.ope2();  

    }  

  }  

   

  //Flyweight  

  //空

//**********行为型模式*************  

   

  //Chain   of   Responsibility  

  //与Decorator的实现形式相类似,  

  //Decorator是在原来的方法之上进行添加功能,而  

  //Chain则是判断信号如果不是当前处理的则转交个下一个节点处理  

  //我可以使用if分支来实现相同的效果,但是不够灵活,链上的每个节点是可以替换增加的,相对  

  //比较灵活,我们可以设计接口实现对节点的增删操作,而实现更方便的效果  

  //这个是一个链状的结构,有没有想过使用环状结构  

   

  interface   Handler   {  

  void   handRequest(int   signal);  

  }  

   

  class   CHandler1   implements   Handler   {  

  private   Handler   handler;  

   

  public   CHandler1(Handler   handler)   {  

  this.handler   =   handler;  

  }  

   

  public   void   handRequest(int   signal)   {  

  if   (signal   ==   1)   {  

  System.out.println("handle   signal   1");  

  }  

  else   {  

  handler.handRequest(signal);  

  }  

  }    

  }  

   

  class   CHandler2   implements   Handler   {  

  private   Handler   handler;  

   

  public   CHandler2(Handler   handler)   {  

  this.handler   =   handler;  

  }  

   

  public   void   handRequest(int   signal)   {  

  if   (signal   ==   2)   {  

  System.out.println("handle   signal   2");  

  }  

  else   {  

  handler.handRequest(signal);  

  }  

  }    

  }  

   

  class   CHandler3   implements   Handler   {  

  public   void   handRequest(int   signal)   {  

  if   (signal   ==   3)   {  

  System.out.println("handle   signal   3");  

  }  

  else   {  

  throw   new   Error("can't   handle   signal");  

  }  

  }    

  }  

   

  class   ChainClient   {  

  public   static   void   main(String[]   args)   {  

  Handler   h3   =   new   CHandler3();  

  Handler   h2   =   new   CHandler2(h3);  

  Handler   h1   =   new   CHandler1(h2);  

   

  h1.handRequest(2);  

  }  

  }  

   

  //Interpreter  

  //感觉跟Composite很类似,只不过他分文终结符和非终结符  

   

  //Template   Method  

   

  abstract   class   TemplateMethod   {  

  abstract   void   amd1();  

   

  abstract   void   amd2();  

   

  //此方法为一个Template   Method方法  

  public   void   tmd()   {  

  amd1();  

  amd2();  

  }  

  }  

   

  //State  

   

  //标准型  

  //状态和操作不应该耦合在一起  

  class   Contexta   {  

  private   State   st;  

   

  public   Contexta(int   nst)   {  

  changeStfromNum(nst);  

  }  

   

  public   void   changeStfromNum(int   nst)   {  

  if   (nst   ==   1)   {  

  st   =   new   CStatea1();  

  }  

  else   if   (nst   ==   2)   {  

  st   =   new   CStatea2();  

  }  

   

  throw   new   Error("bad   state");  

  }  

   

  void   request()   {  

  st.handle(this);  

  }  

  }  

   

  interface   State   {  

  void   handle(Contexta   context);  

  }  

   

  class   CStatea1   implements   State   {  

  public   void   handle(Contexta   context)   {  

  System.out.println("state   1");  

  //也许在一个状态的处理过程中要改变状态,例如打开之后立即关闭这种效果  

  //context.changeStfromNum(2);  

  }  

  }  

   

  class   CStatea2   implements   State   {  

  public   void   handle(Contexta   context)   {  

  System.out.println("state   2");  

  }  

  }  

   

  //工厂型  

  //根据状态不通生成不同的state  

   

  //class   StateFactory   {  

  // public   static   State   getStateInstance(int   num)   {  

  // State   st   =   null;  

  //  

  // if   (num   ==   1)   {  

  // st   =   new   CStatea1();  

  // }  

  // else   if   (num   ==   2)   {  

  // st   =   new   CStatea2();  

  // }  

  //  

  // return   st;  

  // }  

  //}  

   

  //Strategy  

  //跟Bridge相类似,就是一种多态的表示  

   

  //Visitor  

  //双向引用,使用另外的一个类调用自己的方法,访问自己的数据结构  

  interface   Visitor   {  

  void   visitElement(Elementd   element);  

  }  

   

  class   CVisitor   implements   Visitor   {  

  public   void   visitElement(Elementd   element)   {  

  element.operation();  

  }  

  }  

   

  interface   Elementd   {  

  void   accept(Visitor   visitor);  

   

  void   operation();  

  }  

   

  class   CElementd   implements   Elementd   {  

  public   void   accept(Visitor   visitor)   {  

  visitor.visitElement(this);  

  }  

   

  public   void   operation()   {  

  //实际的操作在这里  

  }  

  }  

   

  class   Clientd   {  

  public   static   void   main()   {  

  Elementd   elm   =   new   CElementd();  

  Visitor   vis   =   new   CVisitor();  

   

  vis.visitElement(elm);  

  }  

  }  

   

  //Iteraotr  

  //使用迭代器对一个类的数据结构进行顺序迭代  

   

  interface   Structure   {  

  interface   Iteratora   {  

  void   first();  

   

  boolean   hasElement();  

   

  Object   next();  

   

  }  

  }  

   

  class   Structure1   implements   Structure   {  

  Object[]   objs   =   new   Object[100];  

   

  //使用内部类是为了对Struture1的数据结构有完全的访问权  

  class   Iteratora1   implements   Iteratora   {  

  int   index   =   0;  

   

  public   void   first()   {  

  index   =   0;  

  }  

   

  public   boolean   hasElement()   {  

  return   index   <   100;  

  }    

   

  public   Object   next()   {  

  Object   obj   =   null;  

   

  if   (hasElement())   {  

  obj   =   objs[index];  

  index++;  

  }  

   

  return   obj;  

  }  

  }  

  }  

   

  //Meditor  

   

  class   A1   {  

  public   void   operation1()   {}  

  public   void   operation2()   {}  

  }  

   

  class   A2   {  

  public   void   operation1()   {}  

  public   void   operation2()   {}  

  }  

   

  class   Mediator   {  

  A1   a1;  

  A2   a2;  

   

  public   Mediator(A1   a1,   A2   a2)   {  

  this.a1   =   a1;  

  this.a2   =   a2;  

   

  }  

   

  //如果我想实现这个功能我可能会把他放在A1中  

  //但是这样耦合大,我不想在A1中出现A2对象的引用,  

  //所以我使用了Mediator作为中介  

  public   void   mmed1()   {  

  a1.operation1();  

  a2.operation2();  

  }  

   

  public   void   mmed2()   {  

  a2.operation1();  

  a1.operation2();  

  }  

  }  

   

  //Command  

  //我认为就是将方法转换成了类  

   

  class   Receiver   {  

  public   void   action1()   {}  

   

  public   void   action2()   {}  

  }  

   

  interface   Command   {  

  void   Execute();  

  }  

   

  class   CCommand1   implements   Command   {  

  private   Receiver   receiver;  

   

  public   CCommand1(Receiver   receiver)   {  

  this.receiver   =   receiver;  

  }  

   

  public   void   Execute()   {  

  receiver.action1();  

  }  

  }  

   

  class   CCommand2   implements   Command   {  

  private   Receiver   receiver;  

   

  public   CCommand2(Receiver   receiver)   {  

  this.receiver   =   receiver;  

  }  

   

  public   void   Execute()   {  

  receiver.action2();  

  }  

  }  

   

  //Observer  

  //在这里看似乎这个模式没有什么用  

  //但是如果我有一个线程监控Subject,如果Subject的状态  

  //发生了变化,则更改Observer的状态,并出发一些操作,这样就有实际的意义了  

  //Observer与Visitor有相似的地方,都存在双向引用  

  //Subject可以注册很多Observer  

   

  interface   Subjectb   {  

  void   attach(Observer   observer);  

   

  void   detach(Observer   observer);  

   

  void   mynotify();  

   

  int   getState();  

   

  void   setState(int   state);  

  }  

   

  class   Subjectb1   implements   Subjectb   {  

  List   observers   =   new   ArrayList();  

  int   state;  

   

  public   void   attach(Observer   observer)   {  

  observers.add(observer);  

  }  

   

  public   void   detach(Observer   observer)   {  

  observers.remove(observer);  

  }  

   

  public   void   mynotify()   {  

  Observer   observer   =   null;  

  Iterator   it   =   observers.iterator();  

   

  while   (it.hasNext())   {  

  observer   =   (Observer)   it.next();  

  observer.Update();  

  }  

  }  

   

  public   int   getState()   {  

  return   state;  

  }  

   

  public   void   setState(int   state)   {  

  this.state   =   state;  

  }  

  }  

   

  interface   Observer   {  

  void   Update();  

  }  

   

  class   Observer1   implements   Observer   {  

  Subjectb   subject;  

  int   state;  

   

  public   Observer1(Subjectb   subject)   {  

  this.subject   =   subject;  

  }  

   

  public   void   Update()   {  

  this.state   =   subject.getState();  

  }  

   

  public   void   operation()   {  

  //一些基于state的操作  

  }  

  }  

   

  //Memento  

  //感觉此模式没有什么大用  

   

  class   Memento   {  

  int   state;  

   

  public   int   getState()   {  

  return   state;  

  }  

   

  public   void   setState(int   state)   {  

  this.state   =   state;  

  }  

  }  

   

  class   Originator   {  

  int   state;  

   

  public   void   setMemento(Memento   memento)   {  

  state   =   memento.getState();  

  }  

   

  public   Memento   createMemento()   {  

  Memento   memento   =   new   Memento();  

  memento.setState(1);  

  return   memento;  

  }  

   

  public   int   getState()   {  

  return   state;  

  }  

   

  public   void   setState(int   state)   {  

  this.state   =   state;  

  }  

  }  

   

  class   careTaker   {  

  Memento   memento;  

   

  public   void   saverMemento(Memento   memento)   {  

  this.memento   =   memento;  

  }  

   

  public   Memento   retrieveMemento()   {  

  return   memento;  

  }  

  }  

   

  //程序最终还是顺序执行的,是由不通部分的操作拼接起来的  

  //将不同类的代码拼接起来是通过引用实现的,有了引用我就  

  //相当于有了一定访问数据结构和方法的能力,这与写在类内部  

  //差不多,例如我想将一个类中的一个方法抽离出去,因为这个方法依赖与此类的数据和其他方法  

  //直接将代码移走是不行的,但如果我们拥有了此类对象的引用,则与写在此类  

  //内部无异,所以我们拥有了引用就可以将此方法移出  

  public   class   tt1   {  

  public   static   void   main(String[]   args)   {  

  }  

  }

创建型模式

  1、FACTORY—追MM少不

然口味有所不同,但不管你

麦当劳和肯德基就是生产鸡

了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯

带MM去麦当劳或肯德基,只管向

翅的Factory

德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽

服务员说“来四个鸡翅”就行了。

  工厂模式:客户类和工

消费者无须修改就可以接纳

何创建及如何向客户端提供

厂类分开。消费者任何时候需要

新产品。缺点是当产品修改时,



某种产品,只需向工厂请求即可。

工厂类也要做相应的修改。如:如

  2、BUILDER—MM最爱听

方言跟她说这句话哦,我有

按对应的键,它就能够用相

就是我的“我爱你”builde

的就是“我爱你”这句话了,见

一个多种语言翻译机,上面每种

应的语言说出“我爱你”这句话

r。(这一定比美军在伊拉克用

到不同地方的MM,要能够用她们的

语言都有一个按键,见到MM我只要

了,国外的MM也可以轻松搞掂,这

的翻译机好卖)

  建造模式:将产品的内部表象和产品

不同的内部表象的产品对象。建造模式使

内部组成的细节。建造模式可以强制实行

的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有

得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品

一种分步骤进行的建造过程。

  3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳

件烦人的事情,我一般采用Factory Meth

具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务

吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一

od模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,

员说就行了。

  工厂方法模式:核心工

做,成为一个抽象工厂角色

应当被实例化这种细节。

厂类不再负责所有产品的创建,

,仅负责给出具体工厂类必须实

而是将具体创建的工作交给子类去

现的接口,而不接触哪一个产品类

  4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定

要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这

要)

要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需

就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不

  原始模型模式:通过给

型对象的方法创建出更多同

不需要非得有任何事先确定

类都必须配备一个克隆方法

出一个原型对象来指明所要创建

类型的对象。原始模型模式允许

的等级结构,原始模型模式适用



的对象的类型,然后用复制这个原

动态的增加或减少产品类,产品类

于任何的等级结构。缺点是每一个

  5、SINGLETON—俺有6

Sigleton,她们只要说道“

么好的事)

个漂亮的老婆,她们的老公都是

老公”,都是指的同一个人,那

我,我就是我们家里的老公

就是我(刚才做了个梦啦,哪有这

  单例模式:单例模式确

实例单例模式。单例模式只

保某一个类只有一个实例,而且

应在有真正的“单一实例”的需

自行实例化并向整个系统提供这个

求时才可使用。

  结构型模式

  6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一

会说普通话,只好于我的朋友kent了

以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)

个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不

,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可

  适配器(变压器)模式:把一个类的

因接口原因不匹配而无法一起工作的两个

的实例给客户端。

接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本

类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适

  7、BRIDGE—早上碰到M

,要说你的衣服好漂亮哦,

MM新做了个发型怎么说”这

M,要说早上好,晚上碰到MM,

碰到MM新做的发型,要说你的头

种问题,自己用BRIDGE组合一下

要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服

发好漂亮哦。不要问我“早上碰到

不就行了

  桥梁模式:将抽象化与

关联变成弱关联,也就是指

继承关系,从而使两者可以

实现化脱耦,使得二者可以独立

在一个软件系统的抽象化和实现

独立的变化。

的变化,也就是说将他们之间的强

化之间使用组合/聚合关系而不是

  8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“

店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买

买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦

,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM

我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商

,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,

。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀

都会用Composite模式了,你会了没有?

  合成模式:合成模式将

就是一个处理对象的树结构

式使得客户端把一个个单独

对象组织到树结构中,可以用来

的模式。合成模式把部分与整体

的成分对象和由他们复合而成的

描述整体与部分的关系。合成模式

的关系用树结构表示出来。合成模

合成对象同等看待。

  9、DECORATOR—Mary过

肯定玩完,拿出我去年在华

,再到街上礼品店买了个像

一个漂亮的盒子装起来……

了吗?

完轮到Sarly过生日,还是不要

山顶上照的照片,在背面写上“

框(卖礼品的MM也很漂亮哦),

,我们都是Decorator,最终都

叫她自己挑了,不然这个月伙食费

最好的的礼物,就是爱你的Fita”

再找隔壁搞美术设计的Mike设计了

在修饰我这个人呀,怎么样,看懂

  装饰模式:装饰模式以对客户端透明

,提供比继承更多的灵活性。动态给一个

一些基本功能的排列组合而产生的非常大

的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案

对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由

量的功能。

  10、FACADE—我有一个

的照片才专业,但MM可不懂

到自动档,只要对准目标按

拍张照片了。

专业的Nikon相机,我就喜欢自

这些,教了半天也不会。幸好相

快门就行了,一切由相机自动调

己手动调光圈、快门,这样照出来

机有Facade设计模式,把相机调整

整,这样MM也可以用这个相机给我

  门面模式:外部与一个子系统的通信

个高层次的接口,使得子系统更易于使用

一个实例,也就是说它是一个单例模式。

必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一

。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有

但整个系统可以有多个门面类。

  11、FLYWEIGHT—每天

的句子存在手机里,要用的

个字一个字敲了。共享的句

文情况使用。

跟MM发短信,手指都累死了,最

时候,直接拿出来,在前面加上

子就是Flyweight,MM的名字就

近买了个新手机,可以把一些常用

MM的名字就可以发送了,再不用一

是提取出来的外部特征,根据上下

  享元模式:FLYWEIGHT

的细粒度对象。享元模式能

内部,不会随环境的改变而

内蕴状态,它们是相互独立

将不可以共享的状态从类里

工厂对象负责创建被共享的

在拳击比赛中指最轻量级。享元

做到共享的关键是区分内蕴状态

有所不同。外蕴状态是随环境的

的。将可以共享的状态和不可以

剔除出去。客户端不可以直接创

对象。享元模式大幅度的降低内

模式以共享的方式高效的支持大量

和外蕴状态。内蕴状态存储在享元

改变而改变的。外蕴状态不能影响

共享的状态从常规类中区分开来,

建被共享的对象,而应当使用一个

存中对象的数量。

  12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开

?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,

置好了自动的回答,接收到其他的话时再

头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了

写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设

通知我回答,怎么样,酷吧。

  代理模式:代理模式给

。代理就是一个人或一个机

者不能够直接引用一个对象

辨不出代理主题对象与真实

一个被代理对象的接口,这

他角色代为创建并传入。

某一个对象提供一个代理对象,

构代表另一个人或者一个机构采

,代理对象可以在客户和目标对

主题对象。代理模式可以并不知

时候代理对象不能够创建被代理

并由代理对象控制对源对象的引用

取行动。某些情况下,客户不想或

象直接起到中介的作用。客户端分

道真正的被代理对象,而仅仅持有

对象,被代理对象必须有系统的其

   行为模式 

  13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚

面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写

”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕

女呀,快跑!

上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前

上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传

,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处

  责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接           

  起来形成一条链。请求在这个链上传

不知道链上的哪一个对象最终处理这个请

织链和分配责任。处理者有两个选择:承

任何接收端对象所接受。

递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并

求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组

担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被

  14、COMMAND—俺有一

传送信息,她对我有什么指

COMMAND,为了感谢他,我

COMMAND,就数你最小气,

个MM家里管得特别严,没法见面

示,就写一张纸条让她弟弟带给

请他吃了碗杂酱面,哪知道他说

才请我吃面。”,

,只好借助于她弟弟在我们俩之间

我。这不,她弟弟又传送过来一个

:“我同时给我姐姐三个男朋友送

  命令模式:命令模式把

和执行命令的责任分割开,

来,使得请求的一方不必知

作是否执行,何时被执行以

一个请求或者操作封装到一个对

委派给不同的对象。命令模式允

道接收请求的一方的接口,更不

及是怎么被执行的。系统支持命

象中。命令模式把发出命令的责任

许请求的一方和发送的一方独立开

必知道请求是怎么被接收,以及操

令的撤消。

  15、INTERPRETER—俺有一个《泡MM

步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时

可以了。

真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的

,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就

  解释器模式:给定一个语言后,解释

个解释器。客户端可以使用这个解释器来

了一个简单的文法后,使用模式设计解释

释器对象能够解释的任何组合。在解释器

也就是一系列的组合规则。每一个命令对

对象的等级结构中的对象的任何排列组合

器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一

解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有

这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解

模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,

象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令

都是一个语言。

  16、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。               

  Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”                                 

  我:“什么条件我都答应,你说吧”                                             

  Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”                                       

  我:“我买,我买,还有吗?”                                                 

  Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”                                         

  我:“我买,我买,还有吗?”                                                 

  Mary:“我看上那辆法拉利跑车”                                           

  我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”                 

  ……                                                                         

  迭代子模式:迭代子模

个对象聚在一起形成的总体

式将迭代逻辑封装到一个独

面。每一个聚集对象都可以

彼此独立的。迭代算法可以

式可以顺序访问一个聚集中的元

称之为聚集,聚集对象是能够包

立的子对象中,从而与聚集本身

有一个或一个以上的迭代子对象

独立于聚集角色变化。

素而不必暴露聚集的内部表象。多

容一组对象的容器对象。迭代子模

隔开。迭代子模式简化了聚集的界

,每一个迭代子的迭代状态可以是

  17、MEDIATOR—四个MM

边,按照各自的筹码数算钱

了四个MM的电话。

打麻将,相互之间谁应该给谁多

,赚了钱的从我这里拿,赔了钱

少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁

的也付给我,一切就OK啦,俺得到

  调停者模式:调停者模

作用。从而使他们可以松散

些对象之间的作用。保证这

为一对多的相互作用。调停

他对象的相互作用分开处理

式包装了一系列对象相互作用的

偶合。当某些对象之间的作用发

些作用可以彼此独立的变化。调

者模式将对象的行为和协作抽象



方式,使得这些对象不必相互明显

生改变时,不会立即影响其他的一

停者模式将多对多的相互作用转化

化,把对象在小尺度的行为上与其

  18、MEMENTO—同时跟

了会不高兴的哦,幸亏我有

保存,这样可以随时察看以

几个MM聊天时,一定要记清楚刚

个备忘录,刚才与哪个MM说了什

前的记录啦。

才跟MM说了些什么话,不然MM发现

么话我都拷贝一份放到备忘录里面

  备忘录模式:备忘录对

式的用意是在不破坏封装的

在将来合适的时候把这个对

象是一个用来存储另外一个对象

条件下,将一个对象的状态捉住

象还原到存储起来的状态。

内部状态的快照的对象。备忘录模

,并外部化,存储起来,从而可以

  19、OBSERVER—想知道咱们公司最新

责搜集情报,他发现的新情报不用一个一

观察者)就可以及时收到情报啦

MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负

个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(

  观察者模式:观察者模

个主题对象。这个主题对象

新自己。

式定义了一种一队多的依赖关系

在状态上发生变化时,会通知所

,让多个观察者对象同时监听某一

有观察者对象,使他们能够自动更

  20、STATE—跟MM交往

比如你约她今天晚上去看电

上的MM就会说“好啊,不过

电影再去泡吧怎么样?”,

喜欢变成喜欢哦。

时,一定要注意她的状态哦,在

影,对你没兴趣的MM就会说“有

可以带上我同事么?”,已经喜

当然你看电影过程中表现良好的

不同的状态时她的行为会有不同,

事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢

欢上你的MM就会说“几点钟?看完

话,也可以把MM的状态从不讨厌不

  状态模式:状态模式允许一个对象在

是改变了它的类一样。状态模式把所研究

对象都属于一个抽象状态类的一个子类。

候,其行为也随之改变。状态模式需要对

当系统的状态变化时,系统便改变所选的

其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象

的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态

状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时

每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。

子类。

  21、STRATEGY—跟不同

小吃效果不错,有的去海边

多Strategy哦。

类型的MM约会,要用不同的策略

浪漫最合适,单目的都是为了得

,有的请电影比较好,有的则去吃

到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好

  策略模式:策略模式针对一组算法,

而使得它们可以相互替换。策略模式使得

模式把行为和环境分开。环境类负责维持

于算法和环境独立开来,算法的增减,修

将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从

算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略

和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由

改都不会影响到环境和客户端。

  22、TEMPLATE METHOD

床的不变的步骤分为巧遇、

(Template method),但每

啦(具体实现);

——看过《如何说服女生上床》

打破僵局、展开追求、接吻、前

个步骤针对不同的情况,都有不

这部经典文章吗?女生从认识到上

戏、动手、爱抚、进去八大步骤

一样的做法,这就要看你随机应变

  模板方法模式:模板方

形式实现,然后声明一些抽

实现这些抽象方法,从而对

细节留给具体的子类去实现

法模式准备一个抽象类,将部分

象方法来迫使子类实现剩余的逻

剩余的逻辑有不同的实现。先制



逻辑以具体方法以及具体构造子的

辑。不同的子类可以以不同的方式

定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的

  23、VISITOR—情人节到了,要给每

针对她个人的特点,每张卡片也要根据个

板和礼品店老板做一下Visitor,让花店

个人特点选一张卡,这样就轻松多了;

个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要

人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老

老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每

访问者模式:访问者模

些操作需要修改的话,接受

对未定的系统,它把数据结

对自由的演化。访问者模式

者模式将有关的行为集中到

者模式时,要将尽可能多的

式可以跨过几个类的等级结

式的目的是封装一些施加于某种

这个操作的数据结构可以保持不

构和作用于结构上的操作之间的

使得增加新的操作变的很容易,

一个访问者对象中,而不是分散

对象浏览逻辑放在访问者类中,

构访问属于不同的等级结构的成

数据结构元素之上的操作。一旦这

变。访问者模式适用于数据结构相

耦合解脱开,使得操作集合可以相

就是增加一个新的访问者类。访问

到一个个的节点类中。当使用访问

而不是放到它的子类中。访问者模

员类

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