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C++头文件包含问题-Include和class **

2013年08月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2354字 ⁄ 字号 评论关闭

这几天弄一个程序,基础类之间需要相互引用,include太多了,结果这样那样的不知为何的错误出现了,最终把一个include改为class声明解决了,在C++的编程规范中必须加强。以下转载有略微改动。

在一些大的工程中,可能会包含几十个基础类,免不了之间会互相引用(不满足继承关系,而是组合关系)。也就是需要互相声明。好了,这时候会带来一些混乱。如果处理得不好,会搞得一团糟,根据我的经验,简单谈谈自已的处理办法:

编码时,我们一般会尽量避免include头文件,而是采用声明class XXX。 但有时候还是必须用Include头文件,那么,两者的划分在于什么呢?

应该是很明确的,但书上好像都少有提及。

首先:
我们要明白为什么要用声明取代头文件包含:对了,是为了避免无必要的重编译(在头文件发生变更时)。 工程较大,低速机,或基础类经常变更(不合理的设计吧),编译速度还是会在意的, 另外,更为重要的是,采用声明可降低代码(class)之间的藕合度,这也是面向对象设计的一大原则。

二:一般原则:
a.头文件中尽量少include,如果可以简单申明class clsOld;解决,那最好。减少没有必要的include;
b.实现文件中也要尽量少include,不要include没有用到的头文件。

三:那什么时候可以只是简单声明class clsOld呢?
简单的说:不需要知道clsOld的内存布局的用法都可以(静态成员除外),也就是讲如果是指针或引用方式的 都行。
遵循三个原则:

(1)不能定义foo类的对象。

(2)可以用于定义指向这个类型的指针或引用。(很有价值的东西)

(3)用于声明(不是定义)使用该类型作为形参或者返回类型的函数。

比如:
clsOld * m_pOld; //指针占4个字节长
clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
一切OK。

特殊情况:
int test() { return clsOld::m_sInt;}
静态成员调用,想来应该是不需要知道内存布局的,但因为需要知道m_sInt是属于clsOld命名空间 的,如果只声明class xxx显然是不足以说明的,所以必须包含头文件。

综上所述,我有以下几点建议:
1:如果有共同相关依赖(必须include)的类,比如A,B都依赖D可以放在一起,然后直接Include “d”类的使用者只需关心与本类暴露出的相关类型,内部用到的类型不用去管(不用自已去include d)。这样 给出的class,调用者才更好用(不用去看代码查找,是不是还需要包含其它头文件)。

2:如果A类依赖D B类不依赖D,可以把它们分开两个头文件。各自Include。这样可避免当D发生变化时, 避免不必要重编译。

3:类中尽量采用指针或引用方式调用其它类,这样就可以只声明class xxx了。并且这也符合资源最优 利用,更利于使用多态。

这几天弄一个程序,基础类之间需要相互引用,include太多了,结果这样那样的不知为何的错误出现了,最终把一个include改为class声明解决了,在C++的编程规范中必须加强。以下转载有略微改动。

在一些大的工程中,可能会包含几十个基础类,免不了之间会互相引用(不满足继承关系,而是组合关系)。也就是需要互相声明。好了,这时候会带来一些混乱。如果处理得不好,会搞得一团糟,根据我的经验,简单谈谈自已的处理办法:

编码时,我们一般会尽量避免include头文件,而是采用声明class XXX。 但有时候还是必须用Include头文件,那么,两者的划分在于什么呢?

应该是很明确的,但书上好像都少有提及。

首先:
我们要明白为什么要用声明取代头文件包含:对了,是为了避免无必要的重编译(在头文件发生变更时)。 工程较大,低速机,或基础类经常变更(不合理的设计吧),编译速度还是会在意的, 另外,更为重要的是,采用声明可降低代码(class)之间的藕合度,这也是面向对象设计的一大原则。

二:一般原则:
a.头文件中尽量少include,如果可以简单申明class clsOld;解决,那最好。减少没有必要的include;
b.实现文件中也要尽量少include,不要include没有用到的头文件。

三:那什么时候可以只是简单声明class clsOld呢?
简单的说:不需要知道clsOld的内存布局的用法都可以(静态成员除外),也就是讲如果是指针或引用方式的 都行。
遵循三个原则:

(1)不能定义foo类的对象。

(2)可以用于定义指向这个类型的指针或引用。(很有价值的东西)

(3)用于声明(不是定义)使用该类型作为形参或者返回类型的函数。

比如:
clsOld * m_pOld; //指针占4个字节长
clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
一切OK。

特殊情况:
int test() { return clsOld::m_sInt;}
静态成员调用,想来应该是不需要知道内存布局的,但因为需要知道m_sInt是属于clsOld命名空间 的,如果只声明class xxx显然是不足以说明的,所以必须包含头文件。

综上所述,我有以下几点建议:
1:如果有共同相关依赖(必须include)的类,比如A,B都依赖D可以放在一起,然后直接Include “d”类的使用者只需关心与本类暴露出的相关类型,内部用到的类型不用去管(不用自已去include d)。这样 给出的class,调用者才更好用(不用去看代码查找,是不是还需要包含其它头文件)。

2:如果A类依赖D B类不依赖D,可以把它们分开两个头文件。各自Include。这样可避免当D发生变化时, 避免不必要重编译。

3:类中尽量采用指针或引用方式调用其它类,这样就可以只声明class xxx了。并且这也符合资源最优 利用,更利于使用多态。

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