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得墨忒耳定律也叫做“最少了解原理”,是一种软件设计原理,尤其是应用到面向对象的程序设计中,基本原理为:
函数的得墨忒耳法则规定,某个对象的任何方法都应该只调用属于以下情形的方法: class Demeter { public: void example(B &b); private: A *a; int func(){} } void Demeter::example(B &b) { C c; int f = func(); <------------------1. 它自身 b.invert(); <----------------------2. 传入该方法的任何参数 a = new A(); a->setActive(); <------------------3. 它创建的任何对象 c.print(); <-----------------------4. 任何直接持有的组件对象 } 得墨忒耳法则缩小了调用类中的响应集的规模,结果以这种方式设计的类的错误也往往更少。
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