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路人甲,路人丙

2012年11月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1128字 ⁄ 字号 评论关闭

路人甲,路人丙
不小心在阳台晾起了一件轻薄的刚露营完的防潮垫。由于轻薄,所以连平时不太察觉的风,都可以轻而易举地吹动它。它滑落着,沙沙地摩擦着栏杆与洗手台的空隙,却不曾落下。这些,算是给平时死寂一般的宿舍带来了另类的风景。于是,不定时的防潮垫在沙沙地滑落隔绝着户外的光阴也囚禁着房间内觉得还没够时间不愿去上学的光阴。
路人,对于我有何意义呢?可能,这只是话剧上的概念,第一幕,来了个不知名的人,所以我们叫他路人甲;第二幕,来了个不知名但又不可或缺的人,我们称为路人乙。第二幕,来了个不知名的人,还是没有办法给他赋予名字的权利,因为怕印象主题,所以还是笼统地把其称为路人丙。
没有人会因为没有在路人乙的出现而搬出一个路人丙。因为,“路人”是一个严格顺序执行的称呼,他们的名字,只是因为顺序的存在,还有舞台的存在。除了舞台,还有隶属于舞台的顺序,“路人”难以定义。世界是现实的而非一本小说,人可以忽视路上的任何一个人人可世界并非如此简单。
……
(——阳台的防潮垫又动了几下——)2011年09月
……
主观上来说路人乙和路人丙我觉得不可混淆,因为他们的存在符合人的思维特征,让人可以完整地审视一段历史、一个时间、一部剧情……可是倘若对世界敏感些许,如此华丽的名词难以强行安上。每个人的出现是随机的,可能这个人在某人“人类”这一天的故事看来,他是“丙”,而另外一个“人类”的传说中他却是“乙”;甚至,在一些“人类”的生活片段中,他连个“路人”都不是……
最近转向了研究C++。C++ 程序员很敏感,他从大局出发,不会从“个人的”、“特定”的角度想问题,他会模糊事物的抽象概念,让其转化成一个实实在在的面向过程的执行方法。
昨天在讨论actionscript3中的缺点中讨论到移除影片剪辑的过程中影片剪辑删除后所有属性不能自行移除的弊病,小霍同学坚称这些不删除自身的特性是符合程序员的习惯的。而我却持有不同态度,actionscript3是一个依赖于动画而诞生的语言,它不是java,也不是C++ ,应该有自身的特点。它应该是绝对面向对象的。我作为一个人的正常思维,它在这个“世界”(舞台)被移除了,就应该从我的记忆中删除掉了,这个世界就不应该有它的一切东西……而acitonscript3的设计不是,还要我去仔细寻味它是否还有一些东西成为一个不知不觉的定时炸弹产生异常或者浪费CPU资源,还要我去过多的考虑棉线系统,面向过程的东西,这太说不过去了。所以,actionscript自称是一种很好的语言,其实还是具有很大瑕疵的。
路人?路人其实应该说是个被漠不关心的人,而且随着“路人”这个概念传递给听众概念也去应该漠不关心他。
(——防潮垫继续动着,我看来得小心风是否把它给刮出去了——)

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