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Android 将少量的数据文件保存在 data/data 目录下
在 Android 中,通常情况下 data 目录是需要 root 权限才能访问的,每个应用程序在 data 中都会拥有一个私有的文件夹。
虽然 Android 禁止用户直接访问这些程序数据,但程序自己是可以访问的,不过却并非和存取 SD 卡数据一般。
访问 data 目录,需要用到 FileInputStream/FileOutputStream 两个类,分别为读写,下面看看例子吧。
在 data 中存取图像
//扩展名 public enum Extension { png, jpeg } /* 将图像保存到Data目录 */ public static boolean SaveBitmapToData(Activity act, Bitmap bmpToSave, String FileNameWithoutExtension, Extension ext, int Quality) {//参数依次为:调用的 Activity,需要写入 data 的位图,文件名(不含扩展名),扩展名,图像质量 try { if (Quality > 100) Quality = 100; else if (Quality < 1) Quality = 1; FileOutputStream fos = act.openFileOutput(FileNameWithoutExtension + "." + ext.toString(), Context.MODE_PRIVATE); //这里是关键,其实就是一个不含路径但包含扩展名的文件名 if (ext == Extension.png) bmpToSave.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, Quality, fos); else if (ext == Extension.jpeg) bmpToSave.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, Quality, fos); //写入文件 fos.flush(); fos.close(); return true; } catch (Exception e) { if (e.getMessage() != null) Log.w(Common.LOGCAT_TAG, e.getMessage()); else e.printStackTrace(); return false; } } /* 从Data目录读取图像 */ public static Bitmap GetBitmapFromData(Activity act, String FileName) { FileInputStream fis = null; try { fis = act.openFileInput(FileName); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis); Bitmap bmpRet = BitmapFactory.decodeStream(bis); try { bis.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { fis.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bmpRet; }
注意:由于程序数据空间有限,故请不要保存流媒体及大量数据,否则会导致其它应用程序无法安装或运行。
请勿将此方法用于隐藏非法文件、病毒等非法行为!