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IOS开发基础之──单例模式

2013年09月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 958字 ⁄ 字号 评论关闭

单例设计模式。因为此模式经常引起争议,所以我想有必 要在此解释一下单例。

原则上,单例是在程序生命周期里只被实例化过一次的 类。为了确保这一点,我们利用类的一个静态方法来生成和访问对象。

因此, 你是通过以便利方法来访问某个类的单例对象的,而不是用 alloc/init或者静态autorelease初始化方法。

在很多时候,我们使用一个某个类的唯一实例。最常见的就是一个程序的主类。

以下是以名为 RootViewController 创建的一个单例函数:

static RootViewController*sharedRootController = nil;
 
+(RootViewController *) sharedController{
    @synchronized(self){
        if (sharedRootController == nil) {
           sharedRootController = [[[self alloc] init] autorelease];
        }
    }
    return  singleController;
}
+(id) allocWithZone:(NSZone *)zone{
    @synchronized(self){
        if (sharedRootController == nil) {
           sharedRootController = [super allocWithZone:zone];
            return  sharedRootController;
        }
    }
    return nil;
}


 代码说明:

1. synchronized   这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着。
2. 网上搜索的代码,好像有一个没有加入 autorelease ,我觉得应该需要加。因为如果调用的函数没有release 就麻烦了。(个人认为IOS 上的程序,对于创建用于函数返回值的,都应该考虑 autorelease)
3. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,就需要禁止修改当前单例。所以返回 nil

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