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PacShooter完成

2013年09月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 708字 ⁄ 字号 评论关闭

 

Kevin Lynx
2007-8-5
 
 
    PacShooter终于完成了,从729号到84号,今天收了下尾。感觉整个开发过程还是比较顺利的。这算是我第一次做3D,也是我第一次用irrlicht
    其实当初学3D本打算用OGRE的,可是后来想找个游戏做时,却发现很难找到资源。OGRE本身只支持自己的模型格式,虽然可以把其他格式转换过来,不过感觉上限制还是很大。本身3D资源就很难找,再加上这限制,真的很难做练习。
    于是,我特地花了几个小时的时间找各种引擎的资料。接触了十几个引擎(这里我只接触开源的3D引擎--无论是单纯的图象引擎还是游戏引擎),都感觉不是很让人眼前一亮。后来在dev master看到一个统计表,发现OGRE原来是开源引擎里人气最高的,其次是irrlicht。几经比较,我最终决定用irrlicht
irrlichtOGRE简单,在软件设计上糟糕很多,图象功能上也逊色不少。我觉得,IRR唯一比OGRE好的地方,就是它很简单。
确定了引擎,我又继续寻找质量好的资源。最终我找到了PacShooter这个游戏。不过,原版的动画模型是MDL格式的。弄了半天,居然用MILK将其转换为X格式了。资源准备后,就开始全身心地投入开发了。
这一次这个游戏完成的基本不错,我还是有点满意的。如下是这个游戏的部分截图,过几天会发布在Gameres上:
你可以从这里下到该游戏,如果你你想要该游戏的源代码,你可以发邮件给我。
Kevin Lynx
 
     
 

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